Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail


Ответ
 
Опции темы
Старый 12.01.2011, 16:48   #1
NiCola999
Не
Профессионал
 
Регистрация: 29.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Репутация: 159

icq: 458-666-144
По умолчанию бордюр текстуры (ogl)

не могли бы вы привести пример с отображением бордюра на текстуре? В glteximage2d есть параметр задающий ширину бордюра, но изменение его ни на что не влияет.
NiCola999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:38   #2
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Сибиряша
Сообщений: 131
Репутация: 45

icq: 619817361
По умолчанию

параметр ф-ии glTexImage2D - border(бордюр) может принимать только два значения 0 – 1
(смотрите спецификацию ф-ии http://www.opengl.org/sdk/docs/man/x...TexImage2D.xml)

Цвет бордюра по умолчанию черный, но можно поменять через glTexParameter с параметром GL_TEXTURE_BORDER_COLOR.

…а что бы увидеть этот самый бордюр нужно, что бы текстура была обернута с использованием флагов GL_CLAMP либо GL_CLAMP_TO_BORDER
__________________
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!

Последний раз редактировалось .pixel; 12.01.2011 в 18:14. Причина: время
.pixel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 22:40   #3
NiCola999
Не
Профессионал
 
Регистрация: 29.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,456
Репутация: 159

icq: 458-666-144
По умолчанию

спасибо, разобрался
NiCola999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL и текстуры N!ckeL Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 05.05.2010 15:46
Качественные текстуры оружия VintProg Свободное общение 2 25.09.2009 13:40
Текстуры OpenGl Stanislav Мультимедиа в Delphi 7 17.12.2008 18:55
текстуры beygul Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 17 02.10.2008 21:57
OpenGL текстуры NoName_emaNoN Win Api 3 29.11.2007 21:11


20:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru