Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 11.09.2014, 12:42   #11
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пепел Феникса Посмотреть сообщение
у меня на работе за такой код уволят с плохой записью в трудовой.
так что советую почитать все же.

PS: да и самому же неуютно читать это потом.
"17 мгновений весны" Критикуешь - предложи свое, покажи как надо. Просто критика - убей. Шансов не дают.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 13:04   #12
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гром Посмотреть сообщение
+. Прочитайте какую-нибудь толковую книжку по нему, а потом - хотя бы Мейерса: Effective C++ и/или More Effective C++.
Эти книжки написать игру не помогут, поэтому ваш совет это мусор.
Чтобы написать игру нужно знать
1. WINAPI, GDI - читают Рихтера, Пецолда, Руссиновича, Саломона
2. OpenGL /DirectX
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 14:07   #13
Пепел Феникса
Старожил
 
Аватар для Пепел Феникса
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от challengerr Посмотреть сообщение
Эти книжки написать игру не помогут, поэтому ваш совет это мусор.
Чтобы написать игру нужно знать
1. WINAPI, GDI - читают Рихтера, Пецолда, Руссиновича, Саломона
2. OpenGL /DirectX
а для начала было бы неплохо уметь писать код.
причем код не разряда, написал и забыл как страшный сон.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.
Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите.
Пепел Феникса вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2014, 14:44   #14
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пепел Феникса Посмотреть сообщение
а для начала было бы неплохо уметь писать код.
причем код не разряда, написал и забыл как страшный сон.
Я начинал с того, что у меня не было никаких мыслей о том, как делать задачу.
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2014, 14:51   #15
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Проект развивается.
Так как интернет на телефоне, со стационарного ПК выложить не могу.
Есть желающие присоединиться к проекту?
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 06:28   #16
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Новая версия проекта
Вложения
Тип файла: zip t.zip (441.6 Кб, 12 просмотров)
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2014, 11:43   #17
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
По умолчанию

Код уже местами получше, это гуд, что есть развитие. Особо не читал, но заметил из существенного, что к старому коду добавлен новый, получше, а огрехи старого , на который форумчане указывали - ещё не убраны.

В целом понравилась заготовка. Чисто технически ещё, конечно, некузяво, нет плавности, карта дискретна по размеру клетки (нет объектов размером больше 1 клетки), нет никакого гуи (инфопанель - дебаг инструмент, а не игровой всё же), никаких сопроводительных вещей, типа меню. При скроллинге за правой границей карты - "мыло" из клеток правого края.
Проц жрёт ессно, целиком ядро, никакой буферизации, всё мерцает при постоянной перерисовке.
Но думаю технически ещё подрастёт.

Про графику и говорить ничего не надо, и так понятно всё. Могу лишь сказать, что нисколько не зазорно до получения играбельной техдемы игры использовать чужие ресурсы - хоть весь набор из героев, могу предоставить из героев3.

Есть конечно и минусы, например с начала непонятно чего вообще делать. Не хватает камеры (ну "перепрыгивания" в начале хода на героя, или при порталинге), не хватает вменяемых отличительных игровых сущностей - типа города и героя (пока нашёл героя на карте, думал что просто накидано объектов на карту и всё), они должны ощущаться игроком обособленно от остального контента. Не хватает навигационных инструментов, хотя бы миникарты, или того же списка городов и героев, при щелчке по элементам которых происходит "перелёт".

Не совсем понял как и что при таких событиях, как наступание на чужого героя, что вообще насчёт армий и т.п. ? Сложно сориентироваться что изменился ход, т.к. он автозавершается и лишь косвенно можно заметить что игра не тупо своей жизнью живёт, забив на нажатия кнопок. Есть также насколько я понимаю косяк - боты подбирая сундук генерируют вопрос об уровне _для игрока_. Ещё увидел странное - поверх одного объекта, который толи с1 толи city (по картинкам), стояла ещё шахта какая-то, по смыслу не должно быть чтобы на 1 клетке стояли разнородные объекты - возможно глюк генерации.

В общем, можно пожелать только дальше работать, засучив рукава, плодотворной работы Вам !
phomm вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2014, 20:10   #18
challengerr
Участник клуба
 
Аватар для challengerr
 
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
По умолчанию

Скриншот...
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
challengerr вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 22:54   #19
Кестиан Гиборнский
 
Аватар для Кестиан Гиборнский
 
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 3
Радость Немного критики

Ну. я тут конечно новичок, но с тем, что это довольно сырой код согласен.
Отсутствие форматирования, опечатки, при написании это плохо для любого программиста. Не буду хвастаться, что я от такого избавлен, но я стараюсь код изначально писать красиво. Потом самому понятно, что и где у меня не так получилось.
За задумку спасибо. Но ты не учёл ещё одной особенности "героев". Поля битвы и основная карта у них состоит не из прямоугольных клеток, а из шестиугольных. Это не в упрёк, а для развития идеи. А вообще писать такую игру на средствах API Windows занятие неблагодарное. Могу через день-два кинуть тебе как версию данного кода в отформатированном виде, так и версию кода и игры с использованием OpenGL и Qt (+ ООП и C++). В-общем идея хорошая, но требует доработки.
"Я знаю, что я ничего не знаю" - Сократ.
Кестиан Гиборнский вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.12.2014, 00:19   #20
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от phomm Посмотреть сообщение
пока нашёл героя на карте, думал что просто накидано объектов на карту и всё
А я не нашёл

Цитата:
Сообщение от Кестиан Гиборнский Посмотреть сообщение
Могу через день-два кинуть тебе как версию данного кода в отформатированном виде, так и версию кода и игры с использованием OpenGL и Qt (+ ООП и C++)
Интересно будет посмотреть на Qt версию
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
GDI\GDI+\Photoshop - как добиться прозрачности пикселей определенного цвета? STRELOK-2007 Мультимедиа в Delphi 12 11.01.2014 13:37
‘Search-based GUI’ Glen Свободное общение 14 16.11.2011 11:40
Получаю сообщение "This file is used by the project manager only and should be treated like the project f fs444 C++ Builder 1 22.09.2009 11:05