Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 03.02.2010, 19:03   #11
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Beermonza, ну, насколько я понимаю, DelphiX - это графический двиг. Я бы все-таки предпочел отделить физику от графики и рассчитывать столкновения физических объектов, а уж потом отрисовывать на их месте картинки. Т.е. я имел в виду проверять не по списку текстур, а по списку игровых объектов. Впрочем, при таком подходе предполагается, что представление карты никак не зависит от ее графического вида.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 20:34   #12
Virus191288
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

блин нечего не получается..... в общем вот исходник

game2.rar
Virus191288 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 21:55   #13
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Virus191288 Посмотреть сообщение
...тут происходит так если вначале объект падает... как только сталкивается с другим объектом он перестает падать..... но как сделать так чтобы он продолжил падать если объект удален???
Чего-то не понятно, ...в последнем примере твоем падает вниз синий головастик (на Блу похож), ...и что нужно с ним делать, он не должен на кирпичи падать? ...или они должны уничтожаться под ним при его прикосновении?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 22:25   #14
Virus191288
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

нужно чтобы этот головастик если воткнулся в какоито блок то разворачивался и шел в другую сторону....
мышкой можно уничтожать эти блоки...
Virus191288 вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.02.2010, 23:45   #15
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

У меня блоки не уничтожаются.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 13:47   #16
Virus191288
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 59
По умолчанию

левой кнопкой нажми на блоке
Virus191288 вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 16:29   #17
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Не работает ни одна из клавиш мыши, может ты выложил не тот исходник? У меня не слабый ноутбук, но 50% это приложение съедает, если бы был с одним ядром, то все 100%.
Такую игру очень просто сделать на основе моего примера "Аркада" в теме "Уроки по созданию игр для новичков" с нагрузкой 0%, но тогда эта тема теряет смысл.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Учебники DelphiX Novice Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 5 08.12.2011 20:56
delphiX и куча одинаковых объектов Virus191288 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 8 23.01.2010 21:04
DelphiX Nazar1994 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 5 27.10.2009 18:05
DelphiX program123 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 13.03.2009 15:26