|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.06.2009, 17:40 | #1 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 1
|
Программа для определения любимых стилей игроков.
Привет. Начну с того что мне нужна помощь в написании программы, а если быть точнее готовая программа для определения любимых стилей игроков.
Что такое стиль игрока? - это скрытый параметр игрока в одном известном футбольном онлайн-менеджере (ВСОЛ). Взаимоотношения стилей Всего есть 6 стилей нормальный спартаковский комбинационный катеначчо бей-беги британский Коллизии (стили враждующие между собой, игроки стоящие рядом получают штраф в 2%) бей-беги и комбинационный бей-беги и спартаковский британский и комбинационный британский и катеначчо спартаковский и катеначчо нормальный ни с кем не враждует. Исходные данные: Исходными данными которые мы получаем по итогам матча это список игроков (11 основных игроков и 5 запасных) в определенном порядке, стиль которым играла команда и суммарное число взаимопонимания, вычисляемое как сумма бонусов и штрафов получаемых игроками в зависимости от соотношений стилей с соседними игроками и от стиля которым играла команда. Выдержка из правил Цитата:
1.Бонусы по 2% если любимый стиль игрока (в том числе учитываются и запасные игроки) совпадает со стилем которым команда играла этот матч 2.Бонусы и штрафы которые получают игроки основного состава в зависимости от их взаимоотношений в паре. Как мне видится решение задачи и какими минимальными функциями должна обладать программа 1.В качестве исходных данных в программу можно вводить до 30 различных игроков. 2.Вводится конкретный матч, т.е. выбираются из ранее введенного списка 11 игроков основного состава в определенном порядке и 5 запасных в произвольном порядке. 3. Вводится стиль которым играла команда. 4. Вводится величина взаимопонимания полученная по итогам матча. 5. Методом перебора вычисляется множество комбинаций стилей игроков при которых взаимопонимание будет совпадать с введенным нами ранее. Полученные данные сохраняются для дальнейших расчетов. 6. Затем повторяются шаги со 2-го по 6-й С каждым разом массив вариантов должен уменьшаться и в итоге мы должны получить список игроков с известным параметром стиля. Ребята с нашего форума которые писали подобные программы говорят о большом объеме вычислений и как следствие долгом времени выполнения процесса. Для этого предлагалось вводить дополнительные условия - например, у одного из игроков может быть известен любимый стиль или известна пара игроков с одинаковыми стилями. Зачем это мне и какую выгоду я получу от этой программы? В моих командах стили игроков известны и прямой выгоды мне нет, есть непрямая - а именно определять стили игроков которых я собираюсь приобретать из команд в которых стили неизвестны. Также я могу использовать прогу для определения данного параметра за какое-то вознаграждение, но этим я точно заниматься не буду по этическим соображениям. Какая выгода вам? Никакой материальной благодарности я предложить не могу. Для вас наградой будет моральное удовлетворение от решенной логической задачки, не более того. Еще быть может вы заинтересуетесь самой игрой - но тут уж я не знаю пользу это вам принесет или вред p.s. если кого-нибудь заинтересует данная задачка и потребуются разъяснения пишите в аську 232-679-877 C уважением, off. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
добавление кнопки для определения максимального значения в столбце (дополнение к готовой работе)) | Cesmir | Помощь студентам | 10 | 11.01.2009 16:10 |
Программа для определения CPU | netsky2004 | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 10.01.2009 02:07 |
Считывание из файла, для определения кодировки | Arteom | Общие вопросы Delphi | 6 | 04.05.2008 10:11 |