|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.03.2014, 11:59 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 16.03.2014
Сообщений: 2
|
Игра Пинг-понг
Сделал игру пинг-понг , но что-то не вышло с игрой то глючит,то мяч застревает к ракетке.Может кто-то исправить эту ошибку.
|
16.03.2014, 12:14 | #2 |
Delphi 10 Seattle
Пользователь
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 90
|
Признайся, ведь не ты сделал эту игру.. даже свои же ошибки исправить не можешь.
|
16.03.2014, 12:16 | #3 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 16.03.2014
Сообщений: 2
|
Это я сделал ,делая по инструкциям.
|
16.03.2014, 12:22 | #4 |
Delphi 10 Seattle
Пользователь
Регистрация: 01.11.2010
Сообщений: 90
|
В
Код:
|
16.03.2014, 12:45 | #5 |
Заблокирован
Регистрация: 02.03.2014
Сообщений: 439
|
Поправка. Shar нужно убрать в процедуре Timer1Timer. Данная процедура обращением к процедуре Shar заставляла шарик войти в ракетку. И вот тут эта же процедура начинала раз в 10 миллисекунд менять направление шарика, так как он находился внутри ракетки. Шарик начинало колбасить.
P.S. Чтоб порадовать глаз, и поберечь нервы, прописываем в FormCreate DoubleBuffered := true; Так же у Shape3 меняем Anchors c akLent на akRight. При изменении размеров формы правая ракетка перестаёт "гулять" по оси X. По самому коду советую использовать один таймер а не три. Последний раз редактировалось XE5; 16.03.2014 в 13:12. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Пинг-понг | mixon-21 | JavaScript, Ajax | 1 | 19.01.2014 12:57 |
Делаю Пинг понг. | demigod82 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 10.03.2012 22:43 |
Пинг понг (паскаль) | Katmai | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 29.10.2010 22:59 |
Пинг-понг | Ckomoroh | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 9 | 27.08.2010 18:33 |