|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
27.07.2008, 04:37 | #1 |
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 3
|
Знакомы вы с 3d game studio ?
Знакомы вы с 3d game studio ? если да то это хорошо.
Итак мне надо знать как сделать так, чтоб, мой игрок мог ходить по круглому как плонета обьекту, при этом не падать в низ а как по земле идти. как мне это сделать кто знает ? пожалусто ответьте. и может у когото есть мануал на руском с 3д гейм студии.
Я не программист ! и жаль..
|
27.07.2008, 14:35 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 300
|
с 3d game studio не знаком, но по логике если проблема в том что он падает вниз то нужно просто крутить сферу(круглый как планета обьект) и включать анимацию хотьбы, а не передвигать игрока.
Карп преодолевший водопад становится драконом.
|
27.07.2008, 20:40 | #3 |
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 3
|
Госпади.. как же это сделать..? блин это сложно.. но тут у меня появилась идея, а как сделать чтоб игрок мог передвигатса по плонете тогда он сможит и прыгать и это облегчит создание игры.. надо както сделать этот шар (плонета) чтоб она притягивала игрока к себе, но, гравитацыя чтоб давала возможность прыгнуть и преземлитсо.. это супер бы было!
Я не программист ! и жаль..
|
27.07.2008, 20:55 | #4 |
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 3
|
кстати ещё одно что нельзя в названии темы писать название движка ?
Я не программист ! и жаль..
|
30.07.2008, 12:56 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 66
|
Двухмерная игра состоит только из точек и их привязки к плоскости, трехмерная, из треугольников(трех точек) называемых полигонами. Чем их больше, тем меньше угловатость объектов, но больше требования к ресурсам компа. На треугольники "натягивается" текстура(текстура - грубо говоря расскраска) и получается полноценный объект, который вы уже можете воспринимать как объект реального мира. Есть еще такая штука, как скелет, это жесткая структура, которая рассполагается внутри объекта и определяет привязку тех или иных полигонов. Это для того, что бы у персонажа например руки и ноги не гнулись в десяти местах и более. Потом костям скелета задаются свойства, определяющие насколько и куда гнуться...
Что бы привязать персонажа к виртуальному трехмерному пространству на нем выбираются точки привязки, если это бот, если же это ГГ, то тут важно от какого лица вид в игре, тоесть где закреплена так называемая камера(место, откуда игрок смотрит на мир). В связи с этим вопрос, а только ли сам игрок должен ходить по кругу вокруг планеты? И от какого лица будет просмотр? Если от первого лица, то достаочно определить одну сферу для нормальной ходьбы и перемещать камеру по касательной к этой сфере, при прыжке просто увеличивать диаметр сферы. Это сплошная геометрия, и описывается все теме же законами. Если в 3d game studio не предусмотренно движение камеры кроме как относительно плоскости (рельефа, но по касательной к плоскости мира), то и получить такое невозможно. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
game maker - Движок для создания игр! | Vituskz | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 8 | 29.06.2010 13:10 |
Вопрос по 3d game studio | Goblin | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 10.05.2010 19:51 |
Save in Game | ChukCha | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.09.2007 21:00 |
Игра на Intel Game Contest | kilometr | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 10 | 23.07.2007 10:38 |