Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 23.06.2010, 17:27   #11
capta1n
Форумчанин
 
Аватар для capta1n
 
Регистрация: 06.12.2008
Сообщений: 613
По умолчанию

F=0 (сила не действует) -> dp/dt=0 (p - импульс системы)

-> p = const

p=m*V=const (масса на скорость)

космос такая штука, возможно изменяется масса (отсюда изменяется скорость)
не обязательно приращение скорости будет нулевым)
масса становится меньше -> скорость больше
и наоборот)

dp/dt=F

dp=F*dt

dp=d(mV)=V*dm+m*dV

инт(dp)=инт.(Fdt)

инт(V*dm+m*dV)=инт(Fdt)

инт(V*dm)+инт(m*dV)=инт(Fdt)

в зависимости, что меняется со временем, со скоростью, с массой - какие-то интегралы уйдут, какие-то останутся
в любом случае выше приведенная формула - полная в соотстветствии со всеми правилами физики и математики

Последний раз редактировалось capta1n; 23.06.2010 в 17:32.
capta1n вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 17:48   #12
Nazar1994
Пользователь
 
Аватар для Nazar1994
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 75
Радость

Спасибо всем кто участвовал! Думаю тему можно закрывать.
Nazar1994 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
в мозиле не работает библиотека космос Wi1D HTML и CSS 0 12.04.2010 17:08