Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > Работа для программиста > Фриланс
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 21.05.2018, 19:33   #1
pocheto
Пользователь
 
Регистрация: 30.11.2016
Сообщений: 23
По умолчанию Блок-схема

Друзья, доброго вам вечера. Необходима помощь в создании блок-схемы для данного кода. Буду вечно благодарен. ЗА ДЕНЬГИ!

#include <iostream> // подключаем стандартные библиотеки + библиотеку мат. функций.
#include <cmath>
#include <locale>
#include <cstdlib>

using namespace std;

template<class T>
class vector3d // класс трехмерного вектора
{
public:
vector3d();
~vector3d();
void SetVector(const char * const caption); // функция позволяет ввести координаты вектора
void display(const char * const caption); // функция выводящая вектор на экран
void summ(vector3d *vec1, vector3d *vec2); // получает вектор суммы
void razn(vector3d *vec1, vector3d *vec2); // получает вектор разности
void dlina(vector3d *vec1); // вычисляет длину вектора
void scalar(vector3d *vec1, vector3d *vec2); // скалярно умножает вектора
private:
T x, y, z; // сами координаты
};
template<class T>
vector3d<T>::vector3d() // конструктор класса
{
x = T(0);
y = T(0);
z = T(0);
}

template<class T>
vector3d<T>::~vector3d() // пустой деструктор
{
}

template<class T>
void vector3d<T>::SetVector(const char * const caption)
{
cout << caption << endl;
cout << "X = ";
cin >> x; // вводим координаты вектора
cout << "Y = ";
cin >> y;
cout << "Z = ";
cin >> z;
}
template<class T>
void vector3d<T>::summ(vector3d *vec1, vector3d *vec2)
{
x = vec1->x + vec2->x; // складываем координаты векторов
y = vec1->y + vec2->y;
z = vec1->z + vec2->z;
}

template<class T>
void vector3d<T>::razn(vector3d *vec1, vector3d *vec2)
{
x = vec1->x - vec2->x; // вычитаем координаты векторов
y = vec1->y - vec2->y;
z = vec1->z - vec2->z;
}
template<class T>
void vector3d<T>:lina(vector3d *vec1)
{
cout << "Dlina vektora:" << endl;
// ниже мы вычисляем по фрмуле длину вектора
float u = sqrt((vec1->x * vec1->x) + (vec1->y * vec1->y) + (vec1->z * vec1->z));
cout << u << endl;
}

template<class T>
void vector3d<T>::scalar(vector3d *vec1, vector3d *vec2)
{
float dot = (vec1->x * vec2->x) + (vec1->y * vec2->y) + (vec1->z * vec2->z);
// строчка выше умножает скалярно два вектора
cout << "Rezultat skaliarnogo peremnozenia dvuh vektorov:" << endl
<< dot << endl;
}


template<class T>
void vector3d<T>:isplay(const char * const caption)
{
cout << caption << endl
<< "Vektor s koordinatami:" << endl
<< "X = " << x << endl
<< "Y = " << y << endl
<< "Z = " << z << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
locale::global(locale(""));

// обьявляем экземпляры класса, у нас 2 вектора для работы и один для результатов
vector3d<float> *vector1 = new vector3d<float>;
vector3d<float> *vector2 = new vector3d<float>;
vector3d<float> *result_vector = new vector3d<float>;

int p; // переменная для выбора в меню далее само меню
while (true)
{
cout << "------------------------MENU-------------------------" << endl
<< "\t1 - Slozenie dvuh vektorov" << endl
<< "\t2 - Raznostb dvuh vektorov" << endl
<< "\t3 - Vuchitatb dliny vektora" << endl
<< "\t4 - Skaliarnoe prozvedenie dvuh vektorov" << endl
<< "\t0 - Vuhod iz programmu" << endl
<< "-----------------------------------------------------" << endl;

cin >> p;
system("cls"); // очистим экран

switch (p) // смотрим что выбрали в меню и вызываем соответствующие функции
{
case 1:
vector1->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 1:");
vector2->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 2:");
result_vector->summ(vector1, vector2);
result_vector->display("-----------Resultat----------");
break;
case 2:
vector1->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 1:");
vector2->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 2:");
result_vector->razn(vector1, vector2);
result_vector->display("-----------Resultat----------");
break;
case 3:
vector1->SetVector("Vvedite koordinatu vektora:");
result_vector->dlina(vector1);
break;
case 4:
vector1->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 1:");
vector2->SetVector("Vvedite koordinatu vektora 2:");
result_vector->scalar(vector1, vector2);
break;
case 0:
exit(0);
break;
}
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Последний раз редактировалось pocheto; 21.05.2018 в 19:38.
pocheto вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 20:07   #2
alexcoder
Форумчанин
 
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 786
По умолчанию

pocheto, обращайтесь e-mail: informatik101@mail.ru vk.com/alexcoder1
Помощь с программами:
vk.com/alexcoder1
e-mail: informatik101@mail.ru
alexcoder вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
программирование блок схема. пожалуйста, нарисуйте блок схему. очень срочно нужно! Bogdan96 Помощь студентам 4 22.09.2015 09:33
блок-схема! luser-user Помощь студентам 2 07.01.2013 20:27
блок схема levis200 Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 8 23.07.2011 08:40
Схема алгоримта (блок схема) на задачу по Паскалю LINCHAK Помощь студентам 0 22.10.2010 16:56
Блок схема алгоритма программы и схема взаимодействия модулей. Lazio Фриланс 3 02.12.2009 23:10