|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.04.2010, 19:18 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 24
|
OpenGL, прозрачность
почему некоторым полигонам нельзя установить alpha канал при помощи glColor4f - они воспринимают только RGB составляющие, но при этом там же существуют другие полигоны у которых всё работает
(glColorMask не установлен) |
25.04.2010, 20:08 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Моя версия: скорее всего у вас полигоны перекрывают друг друга, что не позволяет части из них корректно отрисовываться: скажем, сначала рисуется передний с прозрачностью, за ним другой, но в буфере глубины на месте первого уже есть данные и второй не рисуется, т.е. эффект отсутствия прозрачности. Если это и есть проблема, то отрисовывайте полигоны по удалению от камеры.
Изобретатель велосипедов
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
прозрачность | Marsik | Мультимедиа в Delphi | 5 | 20.04.2010 11:54 |
Прозрачность | SanekIrk | Общие вопросы Delphi | 4 | 30.12.2008 12:12 |
Прозрачность | Лубышев | Помощь студентам | 3 | 23.01.2008 00:05 |
Прозрачность | ЧИЖ | HTML и CSS | 5 | 24.10.2007 17:18 |
Прозрачность | MAcK | Общие вопросы Delphi | 2 | 21.03.2007 19:24 |