|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.11.2017, 20:47 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 113
|
Как вычислить процент попаданий в голову в шутерах?
Объясните как проценты считаются, в школе учили что если всех 1185 а в голову 189, то процент попаданий в голову будет около 16, а на скрине иначе. (189/1185*100)=15,9%.
Пробовал методом пропорции, вышло приблизительно, но не такое число как на скриншоте: Итак, 3,85% выстрелов - в голову. Вычислим общее количество выстрелов из m16 (благодаря которым и было сделано 1185 убийств): 1185 * 100 / 20,24 = 5854 выстрела. Отнимем от этого числа выстрелы в голову 5854-189=5665 5665 пролетело мимо, то есть 189 пуль попало в цель. Составим пропорцию: 5584 выстрелов - 100% 189 выстрелов - х% х=189*100/5584 х=3,38% То есть, процент попадания - 3,38% но должно быть 3,85%... |
04.11.2017, 21:04 | #2 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
а пойди от % попаданий в голову и вычисли всего выстрелов. А потом от % точности вычисли всего попаданий: 189/3.85*20.24 = 993 всего попаданий при убитых 1185
наверно по индуски считают )) Или одним выстрелом сразу семерых
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
Последний раз редактировалось Аватар; 04.11.2017 в 21:07. |
04.11.2017, 21:07 | #3 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Дык вы определитесь от чего % вам нужны, от выстрелов или убийств.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
04.11.2017, 21:10 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 113
|
Аватар, хрень получается
(189*100)/3,85=4909 общее количество попаданий в голову |
04.11.2017, 21:14 | #5 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
Не, это всего выстрелов, у меня там описка была, подправил
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
04.11.2017, 21:52 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 113
|
Alex11223, в статистике русской версии "Попадания в голову" переведено с "Headshots", что ни что иное как именно "Убийство в голову", но не каждое же попадание в голову смертельно, значит мне нужно общее кол-во попаданий/выстрелов в голову, как смертельных, так и не смертельных. Всего выстрелов - 4909.
А 189 это 3,85% от 4909. |
04.11.2017, 21:53 | #7 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
В русской версии чего?
В чем у вас проблема? Определитесь что вы хотите для начала.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
04.11.2017, 21:58 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 113
|
Alex11223, в русской версии шутера. Я хочу узнать формулу, с помощью которой считается % попаданий в голову, в данном случае 3,85%.
|
04.11.2017, 22:04 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 113
|
Без % попаданий в голову, количество выстрелов посчитать было бы нельзя. Другого способа найти % нет что-ли?? Должен быть. Что если мы:
1) Вычислим общее количество выстрелов из m16 (благодаря которым и было сделано 1185 убийств): 1185 * 100 / 20,24 = 5854 выстрела. 2) Учтём что в статистике русской версии шутера "Попадания в голову" переведено с "Headshots", что ни что иное как именно "Убийство в голову". Однако же не каждое попадание в голову смертельно. Допустим из 100 попаданий в голову смертельными окажутся 85. Тогда процент смертельных попаданий в голову относительно всех попаданий в голову получится 85% . 3) Вычислим общее количество попаданий в голову противникам (смертельные + несмертельные): 189 / 85 * 100 = 222. 4) Тогда итоговый процент всех попаданий в голову противникам будет = 222 / 5854 * 100 = 3,79% Приблизительно, но опять не то... |
04.11.2017, 22:08 | #10 |
Старожил
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
|
Как разработчики захотели, так и считается. Зачем вам это знать?
Откуда вы взяли 100 / 20,24?
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Реализация стрельбы в шутерах. | ShiroAkuma | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 11.09.2015 09:26 |
Delphi - как посчитать процент плагиата | romantik1993 | Помощь студентам | 5 | 28.02.2015 00:09 |
Как отнять процент | danichca | Microsoft Office Excel | 2 | 23.08.2013 17:56 |
Delphi7. Задача - Дана сумма вклада, процентная ставка, вычислить процент прибыли и общая сумма через заданный срок | NeedPro | Помощь студентам | 7 | 19.05.2012 19:35 |
Как узнать процент загрузки ЦП и памяти | Iong | Win Api | 20 | 17.05.2010 05:54 |