|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
14.12.2011, 23:39 | #1 |
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 3
|
Как сделать выполнение событий по щелчку мыши?
Нужно что б в процессе выполнения программы она останавливалась и продолжалась после щелчка мышки.
|
15.12.2011, 20:04 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 05.10.2011
Сообщений: 368
|
правильно заданный вопрос это уже 60% ответа. какая программа? щелчок мыши где и на чём? какие события? какие действия?
Не стоит будить спящего Бога! (с) Меланхолия Харухи Судзумии
|
15.12.2011, 21:34 | #3 |
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 3
|
Программа делит точки на кластеры. В процессе выполнения алгоритма разделения рисуются линии от одной точки до другой.надо что б линии рисовались по щелчку мышки.Мышкой щелкают на окне формы.
|
15.12.2011, 21:36 | #4 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
ну так и обработайте событие вашей формы или компонента на котором рисуете.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
15.12.2011, 21:41 | #5 |
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 3
|
Я не умею.Не знаю как это сделать,в тех книгах что читала подходящего не нашла.
Есть автоматический вариант этого алгоритма,он сам все рисует,а надо еще что б пользователь мог следить за процессом. Все линии рисуются в момент выполнения цикла. Возможно я конечно не правильно объясняю. Последний раз редактировалось Микура; 15.12.2011 в 21:46. |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как оптимизировать выполнение одинаковых обработчиков событий | smartyrogue | Общие вопросы Delphi | 5 | 18.10.2010 14:10 |
[Delphi]Перемещение компонента к щелчку мыши. | Fiery Fox | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 07.03.2010 10:01 |
Перехват событий клавиатуры и мыши (X system) | damned20 | Общие вопросы C/C++ | 0 | 25.02.2010 09:40 |
Движение объекта на форме по щелчку мыши | Dux | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 08.12.2008 06:35 |