|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
21.01.2009, 19:26 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
OpenGL некорректное наложение текстуры
Люди, кто работал с OpenGL, подскажите решение проблемы: грузится модель из формата 3ds и отрисовывается по массивам вершин
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,fVerti ces[0][0]); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY ); glCullFace(GL_BACK); glCullFace(GL_FRONT); glTexCoordPointer(3,GL_FLOAT,0,fMap Coord[0][0]); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COOR D_ARRAY); glDrawElements(GL_TRIANGLES,fPolygo nCount*3,GL_UNSIGNED_SHORT,fPolygon s[0][0]); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRA Y); Модель рисуется корректно, НО: 1)не затеняется как другие объекты, она просто чёрная и 2) несмотря на наличие текстурных координат текстура накладывается какими-то совершенно непонятными цветами, как монитор при перегретой карточке...
Изобретатель велосипедов
|
03.02.2009, 19:59 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 21.01.2009
Сообщений: 719
|
Тема закрыта за неимением живого люда и самостоятельным разрешением проблемы.
Изобретатель велосипедов
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
наложение текстур в OpenGL | FJFray | Мультимедиа в Delphi | 1 | 23.10.2010 12:40 |
OpenGL и текстуры | N!ckeL | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 05.05.2010 15:46 |
Текстуры OpenGl | Stanislav | Мультимедиа в Delphi | 7 | 17.12.2008 17:55 |
некорректное отображение | ZYRGiX | JavaScript, Ajax | 1 | 21.01.2008 18:15 |
OpenGL текстуры | NoName_emaNoN | Win Api | 3 | 29.11.2007 20:11 |