|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
30.10.2017, 12:44 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
OpenGL преобразование матриц
Скиньте ссылки на статью или книгу где обьясняется как преобразовать глобальную матрицу в локальную или наоборот. Я в инете искал но нормальных обьяснений не нашел, показывают как перемножать матрицы. Мне нужно что-бы всё было подробно что на что влияет.
|
30.10.2017, 12:57 | #2 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,708
|
|
10.11.2017, 16:43 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
|
А что такое локальная и глобальная матрицы?)
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр. |
12.11.2017, 22:20 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Под глобальными я подразумеваю координаты и под локальными тоже.
|
14.11.2017, 12:59 | #5 |
Форумчанин
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
|
Я могу посоветовать только англоязычные источники:
- книгу 3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition. В сети гуляет пдф, доступно про матрицы и все остальное. - видео Linear algebra essentials (часть 1, часть 2)
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр. |
16.11.2017, 18:43 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Где можно с тобой регулярно общаться?
|
16.11.2017, 21:10 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
|
Да вот тут же)
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр. |
16.11.2017, 21:58 | #8 |
Лис
Старожил
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 2,409
|
Каждая система координат определяется 3 векторами. Следовательно мы можем записать эти вектора в виде матрицы.
Глобальная матрица будет G=(1 0 0 ; 0 1 0 ; 0 0 1) Переход от одной матрицы к другой всегда можно записать в виде. G*M=L Так как G это матрица инцидентности G=I G*M=I*M=M Откуда следует что матрица перехода из глобальной в локальную систему координат есть матрица локальной системы координат. А для перехода от локальной к глобальной есть обратная к этой матрицы. Мантуров О.В., Матвеев Н.М. Курс высшей математики Линейная алгебра. Аналитическая геометрия. Дифференциальное исчисление функций одной переменной 1986 Ф.Хилл OpenGL. Программирование компьютерной графики Роджерс Д., Адамс Дж.-Математические основы машинной графики-Мир (2001) С точки зрения разработчиков OpenGL нет глобальной и локальной матрицы. Есть только матрица перехода из локальной в видову. Поэтому такие понятия вы должны реализовать сами. Они математику данной области с 1 версии стандарта не меняли . https://www.khronos.org/registry/Ope...l/glspec20.pdf И как следствие так как в одной матрицы у них всё по намешено то и камеру вам придётся реализовывать самостоятельно. Но вообще вы неправильно цель ставите. Вам нужен класс камеры. С возможностью её перемещать, вращать. И возможность переключаться между камерами. Как сделать камеру нигде толком не описано. Поэтому как я уже говорил смотрите исходники движков. ogre 3D или Unity и и др. От туда в свой движок вы можете взять имена функций и параметры передаваемые в них. А реализацию сделать на основе выше указанного материала.
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал . Последний раз редактировалось Pavia; 16.11.2017 в 22:04. |
17.11.2017, 07:59 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Спасибо
|
17.11.2017, 08:01 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 101
|
Но по сути глобальные координаты есть всегда.
Если знаешь глобальные то и локальные не проблема вычислить. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Преобразование и построение матриц | Jenyyy | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 1 | 07.11.2014 18:47 |
преобразование и построение матриц | Слава Кандратьев | Общие вопросы C/C++ | 6 | 06.11.2012 04:46 |
Преобразование матриц | wOOp | Помощь студентам | 2 | 31.03.2012 22:35 |
Преобразование матриц на языке Си | tanek | Помощь студентам | 0 | 25.04.2009 20:24 |
Преобразование матриц | bpystep | Помощь студентам | 8 | 23.03.2009 12:54 |