Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > IT форум > Помощь студентам
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 17.11.2014, 20:21   #1
Smogg
Участник клуба
 
Регистрация: 14.06.2011
Сообщений: 1,138
По умолчанию Кватернионы, OpenGL, Qt, libQGLViewer и FPS-вращение камеры

//А вдруг повезет и мне кто-нибудь расскажет что делать?


Мне надо сделать движение камеры как в FirstPersonShooter. Но у меня есть только ориентация камеры заданная кватернионом относительно мировых координат и точка, где висит собственно камера. Такие вот свойства у Camera .

Как сделать так, что б движение мышки вправо-влево и вверх-вниз адекватно повторялось камерой?

Если бы были матрицы, то понятно что делать, а эти мистические кватернионы мне говорят ничего(
Smogg вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вращение камеры вокруг точки GoldBuzz Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 08.01.2013 14:01
Вращение камеры gluLookAt _PROGRAMM_ Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 20 21.12.2012 15:00
Вращение камеры вокруг своей оси [OpenGL] russian-stalker Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 14.04.2011 21:03
Direct3D9, вращение камеры. _-Re@l-_ Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 3 06.04.2011 20:49
Вращение камеры (Direct3D) AidarBik Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1 24.07.2009 08:45