|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.11.2017, 12:28 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 155
|
Движение куба в пространстве вдоль отрезка P1 P2
Движение тела (куба) в трехмерном пространстве вдоль отрезка P1P2 c отражением от его концов. Использовать косоугольную проекцию. Как только центр куба достигает границы отрезка то куб меняет направление в противоположную сторону.
Должно получиться что такого вроде что на картинке. Никаких сеток, осей рисовать не нужно. http://www.programmersforum.ru/attac...1&d=1510392214 Так как не знаком с графикой начну с простого. Какие компоненты нужно размещать на форме что бы рисовать отрезок и куб. И как примерно вывести куб и отрезок на форму. Для куба используется косоугольная проекция. |
11.11.2017, 12:37 | #2 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
PaintBox для отрисовки, таймер для организации имитации движения, пару кнопок для старт-стоп, можно еще что-нибудь типа TrackBar для изменения скорости движения
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
12.11.2017, 09:46 | #3 | |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 155
|
Цитата:
Код:
Как проецировать все это дело теперь на экран правильно? Проекция косоугольная по условию задачи |
|
12.11.2017, 10:22 | #4 |
Старожил
Регистрация: 17.11.2010
Сообщений: 18,922
|
Нужно плясать от координат центра куба, угла 45 градусов и коэффициента искажения, у тебя на картинке он примерно в районе ~0.7. Для этого взять листок бумаги и вывести формулы координат вершин в зависимости от координат центра куба с учетом еще того, что ось Y на канвас вниз направлена
Для общего развития - у тебя проекция кабине
Если бы архитекторы строили здания так, как программисты пишут программы, то первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию
|
12.11.2017, 10:42 | #5 |
Я самый любопытный
Участник клуба
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 1,950
|
Самое простое:
Код:
Последний раз редактировалось newerow1989; 12.11.2017 в 10:44. |
12.11.2017, 12:28 | #6 |
Программист
Участник клуба
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 1,772
|
|
13.11.2017, 09:22 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 155
|
У меня просто рисует вертикальную линию, больше ничего не происходит.
А все разобрался, круто. Только подходит ли это под условия задачи?(Проекции). Можно немножко комментарий к коду. Последний раз редактировалось goto ∞; 13.11.2017 в 09:32. |
13.11.2017, 09:25 | #8 | |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 155
|
Цитата:
x = 25, y = 25, z = 25. А зачем нужна тут формула я не понимаю |
|
13.11.2017, 10:24 | #9 |
Форумчанин
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 155
|
У тебя были ошибки в программе как логические так и числами. Исправил. Теперь работает как надо.
Добавил константы P1 и P2 что бы можно было задавать точки универсально. Код:
Последний раз редактировалось goto ∞; 13.11.2017 в 10:43. |
13.11.2017, 13:09 | #10 |
Программист
Участник клуба
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 1,772
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Написать программу движения небольшой фигуры (крестик) вдоль отрезка P1P2. | raitox1 | Фриланс | 2 | 18.03.2013 16:02 |
Написать программу движения небольшой фигуры (крестик) вдоль отрезка P1P2. | Ferz27 | Фриланс | 1 | 29.04.2012 08:57 |
Прграммка: движение крестика вдоль отрезка | G16 | Фриланс | 3 | 04.11.2010 19:57 |
Как реолизовать построение отрезка в 3D пространстве, как в SketchUp? | Dima6120 | Мультимедиа в Delphi | 6 | 23.06.2010 19:55 |
Движение окружности и отрезка. | Ev@ngel | Компоненты Delphi | 0 | 18.04.2008 22:16 |