Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 05.04.2016, 21:46   #11
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alar Посмотреть сообщение
ну кидай. в чем вопрос
Вот здесь исходники: http://www.programmersforum.ru/showthread.php?t=282269

Там где строка:
Цитата:
Исходники: Minesweeper_v1.2.1 (Source)
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 07:03   #12
phomm
personality
Старожил
 
Аватар для phomm
 
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
По умолчанию

Гугль Вам свыше дан, пользуйтесь.
https://github.com/fjsj/programming-.../Minesweeper.c чисто на С, разобраться можно имея в запасе только самые-самые основы, но там какой-то академический сапер, не для играть вроде бы.
Тут https://rosettacode.org/wiki/Minesweeper_game вал саперов, на С 2 версии

Нисколько не понятно, зачем в этой теме сапёр на Юнити ? Даже если рекурсию только рассматривать, она всё равно сложена в терминах и структурах данных, далёких от Си.
phomm на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.04.2016, 10:07   #13
8Observer8
Старожил
 
Аватар для 8Observer8
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,323
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от phomm Посмотреть сообщение
Нисколько не понятно, зачем в этой теме сапёр на Юнити ? Даже если рекурсию только рассматривать, она всё равно сложена в терминах и структурах данных, далёких от Си.
Даже если рекурсию только рассматривать, то она точно повторяет алгоритм Flood Fill. Unity там используется только для отображения. Вся игра написана на чистом C#, который использует только массивы, условия и циклы, поэтому очень похож на Си. Я думаю, что автору темы достаточно информации. Он по предоставленным вами и другими ссылкам уже нашёл нужного сапёра и уже разбирается.

Последний раз редактировалось 8Observer8; 06.04.2016 в 10:10.
8Observer8 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 13:30   #14
MeeGoo
 
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

Привет всем.
Для чего нужно приравнять массива на числу и скобки.?? ('7')
Вот: polya[r][c] == '7'
MeeGoo вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 14:00   #15
Alex11223
Старожил
 
Аватар для Alex11223
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 19,500
По умолчанию

Цитата:
приравнять массива на числу и скобки.?? ('7')
Непонятный набор слов и символов.

polya[r][c] == '7' проверяет равно ли значение в ячейке двумерного массива с номером [r][c] тому, что справа от == (символу '7').

Для чего это нужно зависит от контекста.
Ушел с форума, https://www.programmersforum.rocks, alex.pantec@gmail.com, https://github.com/AlexP11223
ЛС отключены Аларом.
Alex11223 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.04.2016, 17:17   #16
MeeGoo
 
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 5
По умолчанию

как будет лучше построить игровую доску 8x8?
через char[8][8] или через const int r=8, const int c=8 и int array[r][c]

и как можно установить рандом мины на 8х8
MeeGoo вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сапер. splatt! Общие вопросы Delphi 1 27.12.2011 19:55
Сапер с++ daymon_amator Помощь студентам 0 12.04.2011 21:30
Сапер на С !!! $T@LKER Общие вопросы C/C++ 1 27.09.2010 12:48
Сапер Gesha-en Общие вопросы Delphi 4 29.06.2010 12:00
Сапер Си jimmywoodes Помощь студентам 0 22.05.2010 17:16