|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
25.07.2013, 19:52 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
c++ opengl glsl
Игрался я с OpenGL и захотелось мне попробывать GLSL шейдеры, но столкнулся с небольшой проблемкой. Во всех мануалах описывается только КОД шейдеров. Отсюда хотелось бы узнать:
1) Шейдеры компилируются в какието файлы с особенным расширением ? Если да - то это делается с помощью специальных программ типа Render Monkey или можно и в визуал студии както это сделать? 2) Покажите простой пример как например к кубику или чайнику на Opengl прикрутить шейдер. Вобщем покажите как начать, а дальше я по книжкам Борескова и Orange Book буду учить. |
25.07.2013, 20:34 | #2 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
25.07.2013, 22:02 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
дайте пожалуйста свои ответы, а не отсылки к книгам. к тому же книги на английском тяжеловаты для восприятия
|
25.07.2013, 22:10 | #4 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
и я сам её читаю, очень подробно расписано. можно это глянуть: http://gameinstitute.ru/uroki-opengl/ Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
25.07.2013, 23:19 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 88
|
согласен, вот только я недопрограммист. студент тоесть, но изучаю по немногу))
ну извиняйте не всё понял.Нужно написать код шейдера в блокноте, сохранить его с расширением .fx а потом подключать? |
25.07.2013, 23:44 | #6 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
http://ogltutor.netau.net/index.html
http://code.google.com/p/gl33lessons/ Шейдеры сперва грузятся, потом компилируются и линкуются в программу, а потом включаются-выключаются при рендеринге. Читайте детально в уроках, что по ссылкам. |
26.07.2013, 00:52 | #7 | |
C/C++, Asm
Участник клуба
Регистрация: 02.03.2010
Сообщений: 1,323
|
когда-то развлекал себя по теме binary formats (http://programmersforum.ru/showthread.php?t=184142). железяка доджна дружить с ОГЛ 4.1.
Цитата:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Qt+OpenGL. Qt "не видит" функции OpenGL | EnterFix | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 4 | 29.01.2013 18:59 |
GLSL vs C# | z32zz | C# (си шарп) | 0 | 10.12.2012 23:01 |
Лаба. C#, Tao, OpenGL, GLSL, напряженность поля. | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 29.11.2011 15:49 |
GLSL Shaders Access Violation | coNsept | Общие вопросы C/C++ | 0 | 04.08.2011 03:49 |
GLSL | .pixel | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 14 | 21.01.2011 16:16 |