|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.08.2012, 18:40 | #1 |
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3
|
Принципы сохранения и загрузки игры
Здравствуйте, подскажите по какому принципу реализуется сохранение и загрузка игры? Насколько я знаю, наиболее распространено записывание всех данных в текстовый файл либо сериализация всего объекта игрового мира. Если со вторым вроде все ясно, то в первом способе мне не понятно как сохранить ссылку на объект. Скажем, если полицейская машина имеет в свойстве преследуемый ссылку на объект машины бандитов, то как эту ссылку сохранить в текстовый файл?
|
05.08.2012, 11:02 | #2 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Ссылки сохранять не нужно. Более того, ссылки вообще не должны быть единственным способом доступа к объекту. У каждого объекта должен быть уникальный идентификатор, по которому и осуществляется доступ к нему.
Именно этот идентификатор и нужно сохранять. |
19.09.2012, 14:26 | #3 |
криворукий
Пользователь
Регистрация: 07.05.2012
Сообщений: 78
|
спасибо кеп
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Реализация сохранения, загрузки игры | revaldo666 | Общие вопросы C/C++ | 1 | 16.05.2011 11:23 |
Работа с объектами типа вектор, в каждом классе должны быть методы сохранения и загрузки объектов | mavar | Помощь студентам | 0 | 03.05.2011 16:35 |
Проблема загрузки/сохранения StingList в файл | Dj_SheLL | Общие вопросы Delphi | 7 | 26.04.2010 14:46 |
Процедуры сохранения и загрузки. | Deep-Minimal | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 0 | 12.04.2010 20:40 |
Ч чём ошибка моего кода сохранения и загрузки? | AngelOfDeath | Общие вопросы Delphi | 3 | 08.04.2008 13:55 |