|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.10.2012, 20:33 | #1 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
XNA & HLSL
Всем добрый вечер.
Прошу помочь разобраться в одном деле: Как через матрицу проекции двигать элемент. У меня сделано счас вот так: Установка параметров для шейдера (прокоментировал действия): Код:
Код:
Код:
Код:
P.S. Высчитывает правильно
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
24.10.2012, 22:09 | #2 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Что-то не понял, а почему бы на матрицу сдвига (MatrixTranslate) просто не домножать? Вроде как, Вы то же самое делаете (как я могу по коду и комментам понять), но делаете через вектор, который загоняете и меняете в шейдере...
Не знаю, как в ХНЕ, да и с шейдерами на Вы пока что ещё, но я матрицы руками все обрабатываю. Объект содержит свои данные, при рендеринге он получает матрицу из сцены (обычно для учета настроек камеры), пушит её, и домножает/устанавливает её на нужные матрицы , согласно своим настройкам - для поворота, сдвига и прочая, рисуется, а потом попает матрицу. Приведу код, правда, непонятный может(дельфи и движок DGLE), но Вы чисто по англ. языку ориентируйтесь. Единственное, что надо пояснить, это setmatrix - устанавливает или умножает (параметром-флагом в конце регулируется, тру - умножить) текущую матрицу ( это шаг "получает" и "устанавливает" вместе из описания выше) на ту что в параметре. Код:
Теория на всякий случай http://habrahabr.ru/post/131931/ Последний раз редактировалось phomm; 24.10.2012 в 22:15. |
26.10.2012, 11:14 | #3 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Если я правильно разобрал код и сообщение, то если перемножить еденичиную матрицу на матрицу в которой будет перемещение то должен быть сдвиг?
Счас попробую) Теория классная, давно читал про нее, забыл про ее существование
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Шейдеры (HLSL) и OpenGL | ImmortalAlexSan | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 3 | 11.04.2012 18:54 |
direct3d9 HLSL shader и AABB | ivan-b | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 26.08.2011 13:20 |
DirectX HLSL Текстурирование | Celestia | Мультимедиа в Delphi | 1 | 03.02.2011 08:59 |
BitmapEffects -> HLSL, Shaders | BOBAH13 | Общие вопросы .NET | 0 | 31.10.2010 23:23 |