Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 12.01.2011, 15:48   #1
NiCola999
Не
Участник клуба
 
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
По умолчанию бордюр текстуры (ogl)

не могли бы вы привести пример с отображением бордюра на текстуре? В glteximage2d есть параметр задающий ширину бордюра, но изменение его ни на что не влияет.
NiCola999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:38   #2
.pixel
c++, dx/ogl
Форумчанин
 
Аватар для .pixel
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 131
По умолчанию

параметр ф-ии glTexImage2D - border(бордюр) может принимать только два значения 0 – 1
(смотрите спецификацию ф-ии http://www.opengl.org/sdk/docs/man/x...TexImage2D.xml)

Цвет бордюра по умолчанию черный, но можно поменять через glTexParameter с параметром GL_TEXTURE_BORDER_COLOR.

…а что бы увидеть этот самый бордюр нужно, что бы текстура была обернута с использованием флагов GL_CLAMP либо GL_CLAMP_TO_BORDER
“Batch, Batch, Batch:” What Does It Really Mean?
I am a donut! Ask not how many tris/batch, but
rather how many batches/frame!

Последний раз редактировалось .pixel; 12.01.2011 в 17:14. Причина: время
.pixel вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 21:40   #3
NiCola999
Не
Участник клуба
 
Регистрация: 29.10.2009
Сообщений: 1,456
По умолчанию

спасибо, разобрался
NiCola999 вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
OpenGL и текстуры N!ckeL Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 7 05.05.2010 15:46
Качественные текстуры оружия VintProg Свободное общение 2 25.09.2009 13:40
Текстуры OpenGl Stanislav Мультимедиа в Delphi 7 17.12.2008 17:55
текстуры beygul Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 17 02.10.2008 21:57
OpenGL текстуры NoName_emaNoN Win Api 3 29.11.2007 20:11