|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
04.09.2014, 21:18 | #1 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
GDI turn-based RPG project
Проект в стиле Heroes of might and magic.
Код:
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
04.09.2014, 21:19 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
Оставшаяся не вошедшая часть
Код:
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
05.09.2014, 09:23 | #3 |
Старожил
Регистрация: 13.07.2012
Сообщений: 6,331
|
Я не понял, вы жалуетесь или хвастаетесь?
|
05.09.2014, 09:41 | #4 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
На gamedev пишут, что нужно наработки показывать, чтобы собрать команду, чтобы сделать игру..
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
05.09.2014, 09:47 | #5 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,882
|
Если это Вы про сей проект говорили, что пытались написать своих героев, то, откровенно говоря, никакими героями тут не пахнет.
Всё, что я тут вижу, набор интов, разбросанных по структурам, из которых используется только разметка поля и бегающий по полю кружок, накручивающий счётчики ресурсов. В лучшем случае , это заготовка пакмена, почти все начинающие wannabe-gamedev пишут такое. Как бы ни было странно, полагаю, для Вас, использование идентификаторов с говорящими названиями не наделяет проект функциональностью. Код, мягко говоря, плох, я хоть и не сишник (читаю могу, но не пишу), и то вижу, что тут не проследован даже один стиль, не говоря уж о каких-то style-guides. Даже банальное автоформатирование для отступов сделало бы много. Тупо опечатки (Вы вроде как претендуете на учебный характер изложения, эта тема и предыдущая, которая "пример"): Код:
Идентификаторы одно-двухбуквенные и наборы букв , типа dypszypszpsz2 просто недопустимы, имхо, ведь есть же нормальное именование у части идентификаторов, почто другую часть обделили ? Ну и уж даже неловко говорить, что надо бы экзешник, скриншот, указать язык, среду разработки и компилятор, плюс вопросы посетителю темы, описание желаемого фидбека. П.С. я и с гораздо более серьёзными наработками не чаю заинтересовать народ уровня хотя бы старожилов форума, не говоря уж про геймдев, т.к. наработки должны иметь хотя бы треть (рабочую базу, которую надо будет допиливать и наполнять "мясом") от задуманного, которое прилагается в виде документации (хотя бы концепт-документа), иначе сомневаюсь, что соотв. люди заинтересуются. Последний раз редактировалось phomm; 05.09.2014 в 09:52. |
05.09.2014, 11:53 | #6 | |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Если уж у вас у структур есть методы (сугубо C++ фишка, в Сях такого не было), то пишите на нормальном C++. Прочитайте какую-нибудь толковую книжку по нему, а потом - хотя бы Мейерса: Effective C++ и/или More Effective C++.
Цитата:
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
|
10.09.2014, 16:06 | #7 |
Участник клуба
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 1,601
|
GDI пакмен и тетрис я сделал еще в 2008 году. В прошлом году я делал это на DirectX. Тот проект http://www.cyberforum.ru/opengl/thre...ml#post3854990
"SPACE.THE FINAL FRONTIER.This's a voyage of starship Enterprise. It's 5-year mission to explore strange new worlds,to seek out new life and civilizations,to boldly go where no man has gone before"
|
10.09.2014, 18:55 | #8 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
Ну за 6 (прописью: шесть) лет, пожалуй, можно было бы изучить ООП и C++. И принципы написания маленьких приложений на тысячу строк кода. Страуструп вам в помощь, потом, как я уже написал, Мейерс. Потом можете всерьез подумать о создании сколько-нибудь внятных игр.
Впрочем, если считаете, что книжки вам уже не нужны - можете почитать то, что я писал про геймдев (ссылка на сайт в подписи, примерно то же - в закрепленной теме в этом же разделе, ссылка на нее тоже в подписи), ужаснуться и (разочароваться в игростроении || побежать учить язык).
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
11.09.2014, 08:27 | #9 |
Старожил
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
|
challengerr, не забывайте о бб-коде , если вы новичок на этом форуме.
ББ. Желаю вам дальнейшего развития в программировании на нынешнем уровне.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта Тема на форуме, посвященная ему же |
11.09.2014, 10:26 | #10 |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
у меня на работе за такой код уволят с плохой записью в трудовой.
так что советую почитать все же. PS: да и самому же неуютно читать это потом. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
GDI\GDI+\Photoshop - как добиться прозрачности пикселей определенного цвета? | STRELOK-2007 | Мультимедиа в Delphi | 12 | 11.01.2014 13:37 |
‘Search-based GUI’ | Glen | Свободное общение | 14 | 16.11.2011 11:40 |
Получаю сообщение "This file is used by the project manager only and should be treated like the project f | fs444 | C++ Builder | 1 | 22.09.2009 11:05 |