|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
07.12.2016, 16:59 | #1 |
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
|
Создание игры про флот и авиацию
Доброго.
Наверное были сотни тем на тему "Хочу создать игру", добавлю в копилку еще одну. Суть: Стратегия-Симулятор. Действие разворачивается с 1900 года. Основные действующие лица флот и авиация. Игра представляет собой некую смесь Total War и Стальные Монстры. Сам в программирование не силен но умею в 3d Max и Photoshop. Работы много, идей тоже много. Саму идею игры вынашиваю уже несколько лет. Планы по развитию наполеоновские. По началу все на добровольный основе, если дело пойдет так как задумываю то Steam Greenlite, Kikstrater и другое привлечение средств, с равномерным распределением дохода между участниками проекта, а по началу дело сугубо добровольное и на энтузиазме. Если кому интересно, пишите, спрашивайте, буду рад ответить. |
08.12.2016, 07:37 | #2 |
Вредный кошак
Участник клуба
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,159
|
Ребята, Вы первые пару лет подошвы погрызите, а там уж и работу найдете.
|
08.12.2016, 08:10 | #3 |
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,759
|
Demof, если у вас есть идеи и умения в максе и фотошопе, почему бы вам не пойти работать в игровую компанию схожей тематики. Если не сможете там реализовать все, то хоть денег и опыта наберетесь.
Я б поработал над игрой, тем более, что сейчас активно програмлю рендеринг, но ваше объявление выглядет слабо. Диздок у вас есть? Хоть пару моделек и ландшафтов на посмотреть? Что с музыкой? |
08.12.2016, 18:11 | #4 |
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
|
С модельками не проблема. В данный момент готовлю списки и документацию по кораблям. С музыкой тоже вопрос на половину закрыт, есть человек хороший который сможет помочь со звуками и музыкой.
|
08.12.2016, 18:17 | #5 | |
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
|
Цитата:
В данный момент есть знания и умения по узкой колее, по этому ищу людей которым было бы интересно. На вопросы по сути и самой игре с удовольствием отвечу. |
|
08.12.2016, 18:31 | #6 | |||
Старожил
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,759
|
Не-не, с таким подходом от вас будут бежать люди, даже не дочитав пост.
Цитата:
Цитата:
Вы же позиционируете себя, как модельера/дизайнера/... Для остальных членов вашей команды важно знать ваш уровень (нужны ли еще люди), уровень будущей игры (может и студент-первокурсник зарендерит) и т.д. Цитата:
|
|||
08.12.2016, 18:53 | #7 | |||
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
|
Отвечаю на вопросы.
Цитата:
Игра делится в основном на 3 части. 1.Глобальная стратегия которая охватывает промежуток времени с 1900 года. В этом режиме подразумевается: Управление экономикой, геополитика, дипломатия, внутренне развитие государства. События игры опираются на реальные исторические события, такие как: Русско-Японская Война, Первая мировая, Распад РИ/Образования РСФРС-СССР, Великая депрессия, Вторая мировая и т.д. Но опять же при игре данные исторические события могут произойти, а могут и нет. Все зависит от действий игрока. Здесь можно рассказывать очень долго, но в данный момент я еще не закончил таблицу по геополитике, да и описывать каждый шаг подробно в текущей момент дискуссии не имеет смысла. Внешний вид подразумевает карту мира, с "фишками" и схематикой городов/провинций. 2. Соответственно флот и авиация, сражения на морях, визиты в странны. Но, как раз в этом моменте игра перестает быть просто стратегией а начинается симуляция управление флотом как таковым так и конкретно кораблями в режиме от первого/третьего лица. Сражения происходят против ИИ. 3. Часть, условно назовем ее конструкторское бюро. Данный режим игры, если его можно назвать так, представляет из себя систему модернизаций и конструирования кораблей и самолетов игроком. С последующем производством на верфях или заключения договоров на поставку другим государствам, проще говоря тендерная часть. Если конструирование и модернизация самолетов представляет из себя, вариации двигателей и вооружения, сама 3d модель не меняется а меняются ее ттх, то При с флотом дела обстоят иначе, Вооружение, состав и количество, мачты надстройки, могут быть изменены. То есть корабль скажем 1910 года выпуска после модернизаций может успешно использоваться и 1940 году. Цитата:
Цитата:
|
|||
09.12.2016, 12:12 | #8 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Если это возможно, то покажите, пожалуйста, несколько скриншотов моделей (или ссылкой на https://sketchfab.com/) кораблей и самолётов
|
10.12.2016, 02:37 | #9 | |
Регистрация: 07.12.2016
Сообщений: 5
|
Цитата:
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
онлайн игры для заработка денег (и вопросы про юнити) | _Михаил_ | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 227 | 09.11.2019 14:28 |
Project S.I.P - Разработка 3D игры про Семипалатинский Испытательный Полигон | Byurrer | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 15 | 18.05.2016 19:27 |
создание игры | Mr.Dmitry | Общие вопросы Delphi | 8 | 07.03.2015 23:13 |
Вопрос про инвентарь для MMO игры. | moshkin_ura | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 21.03.2012 19:22 |