Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.11.2010, 15:48   #1
Gut
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1
По умолчанию Структура данных для кубика Рубика

Здраствуйте!
Первое что всплыло в голову на эту тему было:
Код:
type
   tPoint3D = record
   	x, y, z : integer;
   end;
   tColor = (Red, Green, Blue, Yellow, Orange, White, Grey);
   tSide = record
   	Vertex : array [1..4] of tPoint3D;
      Color : tColor;
   end;
   tCube = array [1..6] of tSide;
   tRubiksCube = array [1..27] of tCube;
При одном написании процедуры начального состояния кубика я уже наложил в штаны. А что будет когда начнется написание вращения граней. Поэтому буду рад выслушать предложения по этому поводу людей поумнее. В тырнете ничего по этому поводу найти не смог.
Gut вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Структура данных Dima-91 Помощь студентам 3 21.10.2010 18:29
Динамическая структура данных tanjusha Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET 2 01.07.2010 18:46
Сколько комбинаций у кубика Рубика? Altera Свободное общение 31 24.11.2009 03:12
Модель Кубика-Рубика Ulex Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 31 21.11.2009 20:10
Структура данных : сеть DesolationJam Помощь студентам 2 23.01.2008 10:41