|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
16.01.2010, 01:49 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 163
|
Спасибо за помощь. И, раз уж я спросил (хотя вопрос уже не по теме), чтобы не заводить новую тему, спрошу тут еще об одном. При создании игры я загружал спрайты для анимации персонажей одним файлом в один Bitmap. Далее в таймере, воспроизводящем анимацию, идет копирование кадров через CopyRect из того Bitmap'а со спрайтами в тот, что выводится на форму.
Вопрос вот в чем: это не тупее, чем разбивать спрайт на массив Bitmap'ов, из которого впоследствии будет воспроизводиться анимация? Просто в теме 'Уроки по озданию игр для новичков' я видел, как вы приводили пример, когда анимация именно разбивалась на массив Bitmap'ов, вот и возник такой вопрос. |
16.01.2010, 11:29 | #12 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Тут особой разницы нет, все равно в памяти будет хранится анимация, не важно разбитая на отдельные кадры или нет.
У меня в старой игре на canvas для анимаций был класс, в котором была 1 переменная TBitmap в которой хранились все кадры и CopyRect копировал нужный кадр на экран. Цитата:
То есть если interval=1 настоящая скорость 55. Если interval=30 настоящая скорость 55. Если interval=56 настоящая скорость 110. Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 16.01.2010 в 11:35. |
|
16.01.2010, 15:48 | #13 | ||
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Попробуйте протестить в иных условиях. Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
||
16.01.2010, 16:39 | #14 | |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Цитата:
|
|
16.01.2010, 19:04 | #15 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
BitBlt на контекст DC и его альтернатива | notHaker | Мультимедиа в Delphi | 7 | 03.12.2009 01:04 |