|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.09.2008, 21:41 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 76
|
OpenGL или всё же DirectX?
Такой вопрос, я понимаю что это извечная тема, но все же кому не лень напиши свое мнение. Суть: предстоит курсована на OpenGL, тема еще не известна, скорее всего визуаизация определенных физических процессов, с дальнейшим тестированием быстродействия на Linux-ах, Windows и Solaris, не в этом дело. Меня гложит вопрос касательно перспектив развития и использования OpenGL и Direct-а, вычитал тут в net-е о том что все чтов директе (имеется ввиду Direct3D) можно добиться и в OpenGL, но якобы начинающим 3Dшникам проще в Direct-е будет, с другой стороны в OpenGL опять же как я понял меньше кода и он иннтуитивней понятен + ко всем не ограничен Windows. Меня в первую очередь интересует выбрав OpenGL в каких направлениях его можно будет испольовать, допустим опять же вычитал что для гам подавляющее большинство использует Direct + ко всему там же присутствует инструментарий для сетевых гам, работы со звуком и прочее, тобишь как я понял заточена под такие проекты. Статься была старая за 2005 год помойму, там писалось что для достижения достаточно крцтых эффектов на OGL необходимы расширения что усложгняет написание особенно для начинающих, про OGL 2.0 и 3.0 нормальных статей не нашёл, слышал что там расширения не требуются уже, хотелось бы узнать поподробней от форумчан владеющих такой информацией, опять же если не сложно. И немного уводящий в тороону вопрос, как-то слышал что Microsoft якобы в дальнейшем откажется от Windows и перейдет на Unix-ы, тоже пока ничего не отрыл в интернете на эту тему, быть может кто знает. Обобщенно же вопрос - изучая OpenGL таким какой он есть сейчас, насколько правдоподобно писать игровые проекты с приличными эффектами. Я понимаю что сейчас развитие этой библиотеки набирает обороты после застоя, однако информация не однозначная и вызывает у меня еще ольшие колебания между Direct-ом и OpenGL-ом. Хотелось бы услышать ваши мнения. Если что-то не корректно написал извиняйте.
Спасибо |
24.09.2008, 11:30 | #2 | |||
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
|||
24.09.2008, 17:55 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 76
|
Спасибо, Mutabor
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
DirectX | Doom4eg | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 06.08.2008 13:08 |
DirectX и С++ или С# | AVi | Общие вопросы C/C++ | 9 | 15.04.2008 23:56 |
DirectX на masm32 | Ulex | Assembler - Ассемблер (FASM, MASM, WASM, NASM, GoASM, Gas, RosAsm, HLA) и не рекомендуем TASM | 4 | 10.03.2008 23:05 |
DirectX 8.1 hook | delphi_beginner | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 15.11.2007 21:03 |