|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
15.05.2012, 22:10 | #1 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Неправильное отображение текстур
Здравствуйте!
Начал писать игру на opengl, всё шло нормально, но при наложении текстур начались проблемы. Программа во вложении. Почему-то текстуры не подгружаются во время прорисовки функцией glBindTexture (прорисовываю все вершины через цикл из массива). И текстура накладывается неправильно. Так же объекты отображаются друг перед другом. |
16.05.2012, 01:22 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
1. У вас ЖИРНАЯ утечка памяти!
2. Включите GL_DEPTH_TEST и задайте glDepthFunc 3. Уроки по OpenGL с сайта NeHe |
16.05.2012, 20:33 | #3 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Тоесть как жирная утечка памяти?
|
16.05.2012, 20:42 | #4 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Да, и если включить GL_DEPTH_TEST и задать glBlendFunc, то картинка либо постоянно мерцает, либо отображаются не все элементы (пробовал все значения этой функции).
Но z-буффер по-прежднему инвертирован (объекты отображаются друг перед другом) |
16.05.2012, 20:49 | #5 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Может мне задать нормали?
|
18.05.2012, 06:28 | #6 | ||
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Цитата:
Цитата:
Исправил это параметром в z буфере. Если поставишь например GL_ALWAYS то не будет такого, но и z буфер не будет работать. На GL_LEQUAL лично у меня проблемы ушли, с мерцанием.
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
||
18.05.2012, 13:18 | #7 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Это работает, но почему-то объекты всё равно отображаются друг перед другом. Тоесть, например: рисую два закрашенных квадрата с одинаковым координатами, у одного z = 1, а у другого z = -1. Так вот, объект на заднем плане почему-то отображается перед объектом на переднем плане (!?). В перспективе это смотрится вообще ужасно.
|
18.05.2012, 14:18 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 06.11.2011
Сообщений: 214
|
Проверяй где включаешь буфер, сбрасываешь, какая надстройка стоит на нем.
Установи на компе OpenGL новый у меня в универе в терминалках ужасно все показывает, примерно также как ты описал выше.
Помог, нажми на весы
html, js, php, С++, С#, OpenGl, DirectX, XNA, HLSL |
19.05.2012, 13:03 | #9 |
Верховный Судья
Пользователь
Регистрация: 23.11.2010
Сообщений: 82
|
Знаешь, сначала я вообще работал без DL_DEPTH_TEST и всё было нормально, пока я не начал работать с текстурами...
А так, при инициализации, стоит только glEnable(GL_TEXTURE_2D) и всё. А вот насчёт драйвера... Я пробовал запускать на нескольких компах - на всех одно и тоже. |
19.05.2012, 23:10 | #10 | ||
Форумчанин
Регистрация: 03.11.2011
Сообщений: 230
|
Цитата:
пробуй, копи-пастом после инициализации огла Код:
Цитата:
|
||
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Неправильное отображение итальянского на сайте | Osmosis_Johnes | HTML и CSS | 2 | 13.04.2011 15:47 |
Неправильное отображение изображений | Ga-sergey | HTML и CSS | 8 | 10.05.2010 21:03 |
Неправильное отображение Verdana в IE | go0dwin | HTML и CSS | 3 | 09.07.2009 16:41 |
Canvas. Неправильное отображение. Мельканий нет, но вывод нечёткий. | mflat | Мультимедиа в Delphi | 31 | 14.02.2009 22:49 |
Неправильное отображение шрифта | chingiz | Общие вопросы Delphi | 2 | 25.01.2008 18:47 |