|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.10.2011, 22:43 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 64
|
1. Я понял концепцию твоей толи проги толи игры. Чем отличается комп от человека? Тем что все действия компа спрогнозированы а у человека нет. И ты хочешь сделать эту не спрогнозированость спомощью рандома. Но ты забываешь что хоть не все действия человека нельзя спрогнозировать он их все таки не делает от фонаря. Поэтому ты не будеш доволен своей прогой толи игрой.
2. Если ты хочеш заниматся не просто созданием очередного псевдо ии для шутера или стратегии, а проблемой создания настоящего ии. Тогда тебе надо прочитать теорию нейронных сетей. Только на ее принципах пытаются делать ии. Если ты профессионал в гугле тогда может и форум по ней найдеш. |
14.10.2011, 00:39 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 815
|
Вы видите разницу между экспериментом/опытом и игрой?
Я не собираюсь усиленно продвигать предполагаемую программу в массы а так-же продавать её итд. Я делаю её в большей степени для себя и, возможно, для тех кого заинтересует эта идея. Красивую реализацию можно сделать в большинстве случаев, но вот "наскриншотенная графика" не нужна без начинки. |
14.10.2011, 00:57 | #13 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
и как продвигаеться работа? или все что ты делаешь это сидишь тут и переписываешься? хочешь прогу - за дело!)) почитай пару статей о ИИ и его создании. история ИИ тож важна, как все было и делали сначала. и начинай писать. идея потрясающа, после завершения разработки ИИ и мира можно привинтить возможности игорока... тогда уже выйдет что ты управляешь Богом, следишь за существами и, на пример, крошишь их молниями или посилашь дождь и т.д. а они на это реагируют.
Men do it in ASCII!
|
14.10.2011, 01:34 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 815
|
Чтобы начать искать нужно знать что искать Аналогично чтобы начать писать нужно определится с тем что именно писать. Но причиной создания темы была мысль о том что у других участников форума могут быть мысли по этому поводу которыми они могут поделится и которые (вместе с моими) можно было бы обсудить
|
14.10.2011, 01:50 | #15 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
Былоб класно создать просто город (с жыльем, магазинами и другими заведениями), в котором бы жыли люди своей жизнью, ночю бы спали, днем работа и т.д. Просто попробовать создать маленькую деревню к римеру, или раен города.... а потом выпустить зомби чтоб всех заражали, и смотреть как зараженные участки увеличиваються))) Что то типа этого)
Men do it in ASCII!
|
14.10.2011, 02:00 | #16 |
Форумчанин
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 815
|
Мне кажется это из серии "грабить корованы". Хотя создание юнитов с определённым недоступным остальным знанием довольно интересно) Нечто вроде возможности атаки союзников (в механизме принятия решений) и идея с заражением тоже интересна, нужно обдумать обсудить :D Если представить "заражение" как метод передачи "знаний" или других свойств, то каким вы его себе представляете? (если речь идёт не о людях а о намного более примитивных созданиях - типа червячков или даже клеток)
|
14.10.2011, 15:23 | #17 |
Форумчанин
Регистрация: 12.06.2011
Сообщений: 115
|
Как то не поняв вопроса. Если делать эту "игровую програму" о клетках, то там ничего толком делать и не надо... просто создание новых юнитов и поедание их более сильными, которые становятся сильнее от поедания...
Men do it in ASCII!
|
14.10.2011, 16:28 | #18 |
Форумчанин
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 815
|
|
14.10.2011, 16:39 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 23.08.2011
Сообщений: 171
|
Не спорю идея интересная. Но что именно ты хочешь видеть в результате? Я имею ввиду "Вселенную". Некое космическое пространство? С планетами, астероидами, или же городок? Или как выше говорили, про Клеточный уровень. Просто для каждой области можно придумать нечто свое, уникальное.
Каждый день узнаю новое...
|
14.10.2011, 18:34 | #20 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.02.2009
Сообщений: 815
|
Вселенная - это абстрактно В нашем понимании вселенная это вселенная, а для юнитов с нормальным ии (не таким какой я хочу сделать) вселенная это то пространство в котором они могут существовать. Я хочу сделать 2д карту с примитивными обьектами - "клеточный уровень", как её назвать - уже другой вопрос.
Цитата:
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как появилась наша вселенная? | Linel | Свободное общение | 56 | 27.03.2011 13:51 |
Вселенная Visual Basic | maks585 | Помощь студентам | 0 | 21.12.2009 19:38 |
своя функция | LeoN | PHP | 3 | 01.08.2009 21:54 |
Своя ОС | koljsch | Общие вопросы C/C++ | 5 | 22.03.2009 09:38 |