|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.05.2012, 23:31 | #11 |
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 3
|
Спасибо огромное!
|
18.05.2012, 07:53 | #12 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Естественно.
Но "ждать - не ошибется ли противник" к выигрышной стратегии никакого отношения не имеет. Это стратегия, и ее следует придерживаться, если ничего другого не остается, но ее ни в коем случае не следует называть/считать выигрышной. |
18.05.2012, 10:16 | #13 |
Старожил
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 13,543
|
Ира НИМ. Возмите в библиотеке книгу В. Н. Касаткин "Логическое программирование в занимательных задачах". Там всё расписано, вплоть до блок-схем.
Если кратко, в этой игре есть так называемые "особые точки". Если Вы попадаете в особую точку, то у противника нет никаких шансов на выигрыш.
Пиши пьяным, редактируй трезвым.
Справочник по алгоритмам С++ Builder |
18.05.2012, 13:32 | #14 |
Старожил
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 3,229
|
Это, конечно, похвально находить аналогии и делать обобщение, но в ряде простейших случаев это явно излишне.
Чтобы сложить 1 и 1 совсем не обязательно иметь таблицу логарифмов. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Смешанные оптимальные стратегии | L3zh1Y | Помощь студентам | 1 | 06.02.2012 19:43 |
ОС для старенького компьютера | genrix | Операционные системы общие вопросы | 20 | 12.11.2011 15:55 |
движок для стратегии | lamer69 | Свободное общение | 1 | 22.05.2011 01:16 |
Карта для стратегии | sincemix | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 5 | 21.07.2010 23:54 |
реализация стратегии на классах | mahsus | Общие вопросы C/C++ | 1 | 28.12.2007 10:27 |