Форум программистов
 
Расширенный поиск
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание и обсуждение игр
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail



Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2018, 11:14   #1
guno77
Новичок
 
Регистрация: 07.01.2018
Сообщений: 1
Репутация: 10
По умолчанию Правильное расположение объектов в Unity3D

Добрый день, уважаемые форумчане. У меня такая проблема. У меня на сцене есть 49 объектов, точнее кнопки сделанные из go. Все кнопки должны растянуться по всему экрану по порядку, т.е с увеличением экрана кнопки должны стать больше и занимать нужно позицию. На телефонах все работает на ура, но когда компилирую игру на планшет(точнее на Ipad через Xcode), эти кнопки у меня располагаются в нужном порядке, но они занимают центр экрана и они маленькие. Кто знает, как сделать так, чтобы кнопки растягивались по всему экрану и распологались по порядку?
guno77 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2018, 17:41   #2
coremission
Форумчанин
 
Регистрация: 09.11.2017
Адрес: Из Санкт-Петербурга
Сообщений: 69
Репутация: 11
По умолчанию

У всех 2D элементов есть Anchors (якоря) - нормализованные значения контейнера, если вы поместите ваши кнопки в Canvas и выставите их как надо именно якорями - то все будет вести себя "по-резиновому" на всех девайсах
__________________
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net
coremission вне форума   Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриптинг Unity3D СаняПрограммист C# (си шарп) 7 26.11.2017 10:57
Нужно смоделировать в Unity3d Chiric Фриланс 1 24.09.2017 13:42
Создание и уничтожение объектов. Время жизни объектов C++/C# Anett// Помощь студентам 0 24.10.2011 23:26




11:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

купить трафик


как улучшить посещаемость, а также решения по монетизации сайтов, видео и приложений

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru