Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.10.2009, 14:38   #21
Deamonig
Форумчанин
 
Аватар для Deamonig
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
По умолчанию

Раз говорите Канва знач будет канва
Хранение в *.bmp меня пока устраивает, тем более что я рисую через канву именно с помощью TBitMap (других способов загрузки рисунков у оперативную память не знаю).
Ресурсы у меня будут в каталоге Data\ , пока что это bmp файлы, но после создания нормальных рисунков я их закодирую.
План робот есть, и описание идеальной игры тоже.
По мере свободного времени буду доделывать ее до нормального состояния. Ну если появятся вопросы естественно буду обращаться
Deamonig вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 16:26   #22
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
подскажите Deamonig, а заодно и мне, где ресурсы к игре хранить
А чем бмп не устраивает? Обычно в нем ресурсы и хранят. jpg из-за низкого качества и небольшого размера можно использовать в фонах и больших изображениях, а tga используют в более серьезных проэктах с основой DX/OGL так как он маску хранит. Для таких небольших игр можно не заморачиваться.
Либо есть специальные библиотеки и програмки которые могут запаковать все ресурсы в один пак и использовать его в игре. Они используются для сохранения ресурсов (их не сможет использовать обычный человек) и сжатия.

Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 29.10.2009 в 16:29.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.10.2009, 20:31   #23
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

А почему бы не применить PNG? ...ведь он без сжатия данных, а весит в 10 раз меньше такого же BMP, и получить данные из PNG можно с помощью модуля PNGImage.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 10:34   #24
Deamonig
Форумчанин
 
Аватар для Deamonig
 
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 166
По умолчанию

Вот сделал физику прыжков для 1-го игрока, пока только ее, поэтому телепортация у него не работает и атака его медленно летит.
Дальше под эту физику буду делать скорость ударов и т.д. Может быть немного изменю ее, сюда по вашим отзывам. Что посоветуете изменить ? (дальность прыжка, высоту, скорость)
Вложения
Тип файла: rar v1.2.rar (310.0 Кб, 44 просмотров)
Deamonig вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 10:50   #25
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Как-то быстро летит при приземлении. И мне кажется нужно сделать чтоб можно было управлять в игроком в полете.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 19:58   #26
Revival001
Форумчанин
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 483
По умолчанию

Проц загружен на 100% и тормозит! Это не дело, надо как то оптимизировать. А так интересно Еще бы персонажа можно было выбирать
Revival001 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 22:45   #27
spAws
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 3
По умолчанию

напишите пожалуйста через что сделано?
spAws вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 22:57   #28
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Через канвас.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:40   #29
anyx
Форумчанин
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 352
Радость

вот только физики я тут не увидел. что через физику делается?
а управление в полёте - это тупо. как ты в полёте можешь контролировать перемещение - опоры-то нету!
-------
вот чё я называю физикой, которую можно сделать за пару часов. вложенный файл.
а второе вложение - это физ модель как в прошлый раз, только ещё с отталкиванием от стен
------
P.S. да здравствуют Free/OpenSource!!!
Вложения
Тип файла: zip Game.zip (209.6 Кб, 39 просмотров)
Тип файла: zip Physics.zip (214.1 Кб, 36 просмотров)
anyx вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 13:55   #30
Вадим Буренков
Участник клуба
 
Аватар для Вадим Буренков
 
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
По умолчанию

Цитата:
а управление в полёте - это тупо. как ты в полёте можешь контролировать перемещение - опоры-то нету!
Это неважно, во многих играх так. Просто элемент геймплея.
Вадим Буренков вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создаю 2D игру файтинг, нужен фотошопер Deamonig Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 21.09.2009 15:34
Игра (многопользовательский файтинг) Дмитрий Бежецков Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 01.09.2009 22:48