|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
28.06.2007, 08:50 | #1 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
Ещё одна игра "Змейка"
Решил сделать игру "змейку" в новом формате. Пока в игре можно только управлять змейкой и собирать бонусы. При выезде за рамки бонусы обнуляются. При наведении на меню игра останавливается, для продолжения игры наведите курсор на картинку. В дальнейшем планирую появление преград, смена картинки (как фона, так и змейки), таблица рекордов, ну и ещё что вы сможете придумать.
Последний раз редактировалось Simply-Art; 29.06.2007 в 11:31. |
28.06.2007, 08:55 | #2 |
Александр
Администратор
Регистрация: 28.10.2006
Сообщений: 17,501
|
Очки собирает, только удлиняться не хочет
|
28.06.2007, 09:07 | #3 |
Владимир М.
Участник клуба
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
|
еще на поле есть 'бонусы', проглотив которые змейка обладает заданное время определенными свойствами : может ходить ч/з препятсвия , пересекать себя, либо становится неуправлямой - пьяная ..
также интереснее кушать не просто точки , а маленьких животных или таракашек.. они появляются на разное время (можно еще добавить некоторой сложности в поимке) .. и дают разное кол-во очков соответсвенно .
Берегите друг друга!
|
28.06.2007, 11:39 | #4 |
Здесь дольше всех
Форумчанин
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 372
|
Поиграл, красиво. Мне понравилось. только было бы интереснее, если бы змейка росла при поедании этих точек.
И еще у меня змейка никуда не поворачивала при русской раскладке клавы, так это тоже надо исправить. А так - игра хорошая. Желаю дальнейшего развития.
Нельзя обсуждать конкретных людей
|
28.06.2007, 14:47 | #5 | |||
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
28.06.2007, 20:27 | #6 |
Владимир М.
Участник клуба
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 1,289
|
>Помогите, подскажите вариант как быстро проверить не пересекает ли "голова" змейки своё "тело". У меня есть координаты каждой части змейки
вот и сравниваем координаты головы, с каждым из 'позвонков'
Берегите друг друга!
|
29.06.2007, 06:55 | #7 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
А это не будет убивать проц когда змейка вырастит до 95 делений (у меня такой размер предусмотрен)?!?
Вот короче новая змейка. Последний раз редактировалось Simply-Art; 29.06.2007 в 11:56. |
30.06.2007, 23:17 | #8 |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Не будет, это для него семечки, вот вывод графики или еще чего в этом роде это да...
Можно еще сделать плавное перемещение, и при отрастании хвоста до определенной длины чтобы она его сбрасывала, и он становился препятствием. Графика на канве?
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог Последний раз редактировалось mutabor; 30.06.2007 в 23:27. |
30.06.2007, 23:37 | #9 | |
With best regards
Участник клуба
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 1,448
|
Цитата:
95 делений - хм... конечно по вашему методу Казаки не прокотят (поддержка: несколько тысяч юнитов), но цикл от 5 до 95 проскочит мгновенно, тем более, какая у вас задержка на ход? 200-300 мс?? А по моему плавное перемещение не нужно, задержка в ходе как раз для обработки координат. P.S.: А игра хорошая в плане оформления, аккуратно так все сделано. Вопрос:1. наличие ошибок в меню - это специально??? 2. Точки по координатам не совпадают с движением змейки - это тоже так задумано, чтоб с разных позиций собирать???
Life is too short, play more...
Как правильно задавать вопросы Последний раз редактировалось Alex21; 30.06.2007 в 23:41. |
|
01.07.2007, 07:05 | #10 |
Программист и
Участник клуба
Регистрация: 29.10.2006
Сообщений: 1,265
|
У меня на препятствия другие планы.
Алексу: Первое это случайность. Второе это так надо именно чтобы с разных точек ловить. Цикл я уже в той версии которая выше сделал, и там-же змейка длиннее становится, потестите плиз. ЗЫ 10 очков равно 1 деление змейки Последний раз редактировалось Simply-Art; 01.07.2007 в 07:09. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Игра "Ghost Recon Advanced Warfighter 1"(GRAW) | Air | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 0 | 27.07.2008 08:07 |
[Delphi] Игра "Угадай число" | Bomber | Помощь студентам | 15 | 05.06.2008 09:34 |
Игра "четный" "нечетный" | bigcat | Помощь студентам | 1 | 01.03.2008 00:24 |
Одна "шапка" на всех листах | Noor | Microsoft Office Excel | 2 | 30.07.2007 15:39 |