|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
26.06.2009, 21:08 | #1 |
Участник клуба
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 1,346
|
Реализация скриптов в игре.
Хочу сделать простое подобие скриптов в космической стрелялке. Это вообще реально?
Нужно чтобы они были в отдельных файлах и описывали простейшие манипуляции с игрой. Я себе так это представляю: в файле должны быть условия и события описания которых заложены в exe, но их чередование должно быть в самом файле. Для начала хотел бы узнать как разбирать строки в файлах? Например программа может разобрать строку??: ''GiveVeapon(1)'' или ''GiveVeapon 1'', гдеGiveVeapon - комманда которая должна быть известна программе , а 1 - число Если да, то как это сделать? Последний раз редактировалось Вадим Буренков; 26.06.2009 в 21:13. |
27.06.2009, 00:14 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 31
|
На счет скриптов, я не чего не могу сказать а вот на счет, строк -
это легко. я не знаю хорошо работаете вы с файлами, сегодня я уже устал поэтому опишу логику- записываем файл например таким образом одна строка - одно действие (условие, значение) Geteapon_1 ShowKwest_3 ..... .... ... и т.д считываем первую строку до коца, (пока не наткнёмся на каретку - опред. символ обозначает конец строки), номер не помню. ставим условие если встречаем нижние тире)) записываем след. знаки в другое место напр WeaponNumer за тем пропускаем считанную строку через Case оператор выбора Код:
а второй выбирает из оружия
Чтобы наделать ошибок надо для начала уметь хоть что то делать!
Последний раз редактировалось Gigabit; 27.06.2009 в 00:18. |
29.06.2009, 13:47 | #3 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
А не лучше ли использовать Луа для этих целей? В моих играх разные скрипты есть, если нужно - обращайся.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
29.06.2009, 14:26 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Case (строка) of - не понял. Я вместо (строка) пишу (Intro) где переменная Intro:string; и он выдает ошибку Ordinal type required.
|
29.06.2009, 15:22 | #5 |
PHP, Delphi
Форумчанин
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 388
|
Так делать нельзя, нужен перечисляемый тип Лучше в даном примере использовать if.
Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус...
мои проекты |
29.06.2009, 16:02 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 130
|
Может я не прав,но...
если вы не знаете как работать со строками и как писать скрипты... не проще написать модуль? В него загнать функции,процедуры... и т.д. а в коде игры подключить этот модуль?
В жизни нет reset'а, а жаль...
|
29.06.2009, 18:12 | #7 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Для меня нет. А apromoxу спасибо!
|
29.06.2009, 19:26 | #8 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Все я понял! А как поставить условие конца строки?
|
29.06.2009, 19:47 | #9 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Если строки с файла читаются через ReadLn, то длина строки автоматом в Length('строка'); ...делаем условия на соответствие Copy('строка', i, len). Думаю, команд будет не много, первые символы строки - одна из команд, после перебора и определения оператора - case, ...в нем по правилам выдергиваются аргументы.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
29.06.2009, 20:10 | #10 |
Форумчанин
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 237
|
Понял. А если у меня несколькр строк например
Меч Феникса//имя меча 10000//стоимость 120//атака 100//состояние 0//в инвенторе или нет Меч Паладина//имя меча 5000//стоимость 70//атака 100//состояние 1//в инвенторе или нет Как сделать чтобы он различал начало новой записи от имени? |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблема с выполнением скриптов в IE | rom@nыч | JavaScript, Ajax | 7 | 17.08.2008 18:56 |
Проблема с отображением джава скриптов | LSDkltn | HTML и CSS | 2 | 01.04.2008 10:38 |