|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.05.2013, 23:14 | #11 |
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Делфи ХЕ. Скомпилировалось и запустилось нормально. Ошибок никаких игра вполне играбельна.
P.S. За а-ля портал в змейке зачет. Я думал стенки для нее смертельны а тут такое
I'm learning to live...
|
11.05.2013, 23:42 | #12 | |
Спокойный псих
Участник клуба
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 1,538
|
Цитата:
Убрал в креате первой формы ResetMatrix; после этого Enabled адекватен, но к объектам доступа всё равно нет. Что по поводу преград, была попытка загружать карты, даже мап эдитор свой написал, но появилась проблема с удалением хвоста при столкновении с разрушаемой преградой, а задумка по этому поводу была такова: змея разрушила преграду и пошла дальше, а длинна -1. Но кусок хвоста остаётся на поле. Может это я обойти бы смог путём удаления с матрицы всего, что больше длинны, но пошла проблема с не разрушаемыми преградами... Задумка такова: при столкновении с такой преградой змейка дальше не двигается до тех пор пока длинна больше одного, или пока игрок не повернёт. В случае, если длинна = 1, тогда завершить игру. С удалением хвоста так же как и с разрушаемыми преградами, но при столкновении с не разрушаемой преградой координаты головы телИпортируются в первую ячейку матрицы (Matrix[0,0]) и продолжается движение.
Подпись ? Не, не слышал ...
Последний раз редактировалось OmegaBerkut; 12.05.2013 в 00:23. |
|
12.05.2013, 00:05 | #13 |
Спокойный псих
Участник клуба
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 1,538
|
Как думаете, по уровням Красный график - эксперт, зелёный - бывалый, фиолетовый - новичок, сойдут ли такие графики изменения скорости ?
Изменение скорости в ячейках в секунду (эта информация выводится в поле "Скорость: <вещественное число>;"), Изменение интервала таймера. Совместимы ли эти графики ? P.S. Извините за ссылки, изображения не маленькие, здесь будут смотреться не очень правильно. Формулы первого графика: 2000/(1000/exp(x))/15 - красный; 2000/(1000/x)/4 - зелёный; 2000/(1000/ln(x))/1,4 - фиолетовый; Формулы второго графика: 2000/exp(x)*3,7; 2000/x; 2000/ln(x)/2.9; Коэффициенты в конце формул, на которые умножается/делится вся формула - приводят изначальную скорость (при которой длинна змейки равна 2) к 1 ячейке в секунду, и 1000 миллисекунд интервала таймера.
Подпись ? Не, не слышал ...
Последний раз редактировалось OmegaBerkut; 12.05.2013 в 00:14. |
12.05.2013, 09:11 | #14 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
OmegaBerkut, у вас какая версия Delphi? Я только что проверил на 7. Всё нормально работает.
|
12.05.2013, 10:11 | #15 | ||
Белик Виталий :)
Старожил
Регистрация: 23.07.2007
Сообщений: 57,097
|
Цитата:
Цитата:
I'm learning to live...
|
||
12.05.2013, 15:09 | #16 |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
OmegaBerkut, если у вас действительно Delphi 7, то переставьте её. Бывает некоторые ошибки исчезают после переустановки.
Если у вас Lite или Mini сборка, то лучше скачайте новую. |
13.05.2013, 00:36 | #17 |
Спокойный псих
Участник клуба
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 1,538
|
Всё нормально, я переделал порядок действий перед запуском игры и убрал некоторые операции из form create.
Не знаю, как это связано, но видать происходило что то, что делало форму и объекты на ней недоступными, что в принципе уже не важно, а за эту программу мне деньги заплатили. Так что на счёт сего поста ?
Подпись ? Не, не слышал ...
|
13.05.2013, 13:00 | #18 | |
Участник клуба
Регистрация: 11.08.2012
Сообщений: 1,226
|
Цитата:
|
|
13.05.2013, 19:14 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 51
|
на xe3 тож компилит и играет без ошибок. ох не заметил что переделал))
Последний раз редактировалось iworm2009; 13.05.2013 в 19:16. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Access violation | Vanta11a | C++ Builder | 4 | 12.04.2013 18:14 |
Ошибки access violation c TreeView | noname_06 | Общие вопросы Delphi | 4 | 06.04.2013 03:15 |
Access violation | dimavit | Общие вопросы Delphi | 3 | 29.07.2012 19:16 |
access violation | ho_N | Компьютерное железо | 2 | 30.11.2011 08:36 |
Access Violation | Carbon | Общие вопросы Delphi | 12 | 18.09.2007 19:55 |