![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
![]() |
#81 | |||
C++, Java
Старожил
Регистрация: 10.04.2010
Сообщений: 2,665
|
![]() Цитата:
Но вот с чего вы взяли, что на создание какой-то игры нужно покупать права, если идея собственная? Цитата:
Что, по-вашему, деньги на разработку игры выделяет сама контора, которая её разрабатывает? Нет. Деньги даёт издатель, если таковой есть. Если нет - то и проекта нет. А если внимательней читать, то Цитата:
Пепел Феникса, я прекрасно различаю издателей и разработчиков. EA в случае Crysis'а выступал издателем. Но вообще-то EA - это и издатели, и разработчики : FIFA,NHL,NBA, Гарри Поттер - это всё их игры. Последний раз редактировалось _-Re@l-_; 14.04.2011 в 20:00. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
Interdicted
Участник клуба
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 1,194
|
![]()
Пепел Феникса
Цитата:
Можете ожидать бета версию игры, (по этому фильму) на конец октября 2011 Love writing code and I am really passionate about it
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Очень суровый
Участник клуба
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,988
|
![]()
_-Re@l-_, да хоть если Вы сделаете карты, на которых будут вместо дам, королей и вольтов - герои сериала, то это вызовет массу негодования у авторов.
Авторское право - это гадкий сегмент международного права... Цитата:
Bustle, только сделайте что-нибудь достойное... А то всякого Г полно...
Ненавижу быть как все, но люблю, чтобы все были как я.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Пользователь
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 68
|
![]()
Это не совсем игра, но мне было бы крайне интересно взглянуть на воплощение. Суть в том, что бы создать человечка и его небольшой мир, которым можно было бы управлять.
1. Создается окружение и сам человечек, в 3Д конечно. 2. Создается база простейших понятий: верх, низ, поднять, опустить и пр. 3. Создается база алгоритмов, например понятие "иди" содержит в себе более простые алгоритмы: "поднять" "правую ногу" -> "переместить""тело""вперед""на 20 см" -> "опустить""правую ногу" и т.д., причем у этого понятия есть свойства направления, скорости и пр. А что бы поднять ногу есть более простой алгоритм: 30градусов бедро, 20 градусов ступня... 4. Конечно можно было бы отдавать приказы через командную строку, но прикрутив сюда алгоритм распознавания речи эффект усилится во много раз. По идее сложного ничего не должно быть, всё сложное строится на более простом. Таким образом можно было бы реализовать довольно сложный мир, где человечек бы готовил себе покушать, кушал, смотрел телевизор, спал, а мы бы отрывали его от его ежедневных занятий и заставляли бы делать что-то своё. Сюда можно прикрутить настроение для человечка и зависимость дел и выполнения приказов от настроения. |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]() Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 |
Очень суровый
Участник клуба
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,988
|
![]()
Ulex, ну...мало ли, Зачем отличия разительные?
Например сейчас очень много игр "гонки на тачках", но никто же не упрекает создателей в том, что есть NFS в нее и нужно играть. А ваши гонки - УГ. ![]()
Ненавижу быть как все, но люблю, чтобы все были как я.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | ||
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
![]() Цитата:
Меня, честно говоря, вот этот пункт заинтересовал. Цитата:
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
Пользователь
Регистрация: 17.04.2009
Сообщений: 68
|
![]() Цитата:
Я как-то краем глаза видела у детей на компе Sims-ов, но я не разрешаю себе ни во что играть, так как слишком увлекаюсь, поэтому не знала, что ответить: я профан по части подобных симуляторов. Но там у них как-то всё перегружено. Я думаю, что если собрать достаточно большую базу понятий и прилагаемых к ним алгоритмов исполнения, то можно общаться с программой как с обычным человеком, например, программа сможет "понять" и отреагировать на фразы: "подойди-ка" или "иди сюда". Хочется максимально очеловечить программу. И персонажа одного за глаза хватит. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
ios developer
Старожил
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 2,885
|
![]() Цитата:
![]()
Делайте что хотите, но чтобы через полчаса в лесу было светло, сухо и медведь!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Очень суровый
Участник клуба
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,988
|
![]()
Я тут подумал как было бы очишуенно если бы EA выпустили многопользовательский Гарри Поттер для кинекта или нинтендо, с палкой в которую звукоприемник встроен, для приема и обработки заклинаний.
Толпа геймеров и фанов сразу же бы понабежала на эту новинку.
Ненавижу быть как все, но люблю, чтобы все были как я.
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
фриланс в создании игр. что выбрать? | loverzam123 | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 7 | 11.05.2009 09:10 |
Помогите в реализации идеи | КатенокСПб | HTML и CSS | 2 | 27.10.2008 21:52 |
Нужна помощь в разработке идеи. | Небесный | Софт | 4 | 10.10.2008 13:49 |
Все, кто что-то знает о создании игр, го сюда! | x_X | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 13 | 18.06.2008 10:46 |