|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
11.10.2013, 11:51 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 68
|
OpenGL 2d/3d
В общем вот код(не мой):
Код:
Ни как не могу разобраться, какие функции отвечают за задание 2d и 3d надо ли вообще что то менять в функциях перед тем как рисовать в Draw() на плоскости или нет. Прочитал справку, но не могу понять, что задает функция glMatrixMode(). И как я понимаю если что то и надо предварительно менять перед рисованием не в пространстве, а на плоскости, то это надо делать или в этих функциях: Код:
Код:
|
11.10.2013, 12:21 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 68
|
Помогите переделать код, чтобы нарисовать на плоскости треугольник, а дальше я разберусь, что мне делать
|
11.10.2013, 13:12 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 68
|
Или если этот код совершенно не подходит для рисование на плоскости, то дайте полный пример от начала до конца не от glBegin и до glEnd а целиком с подключением библиотеки, установкой контекста и рисованием.. я не могу ни как понять как на плоскости нарисовать..
|
11.10.2013, 15:53 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 05.04.2012
Сообщений: 134
|
По памяти накидал, посмотри.
Код:
|
15.10.2013, 17:15 | #5 | |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 1
|
Цитата:
glVertex3d(x,y,z); // координаты для 3d |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Qt+OpenGL. Qt "не видит" функции OpenGL | EnterFix | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 4 | 29.01.2013 18:59 |
OpenGL + C++ | GuardianSpirit | Visual C++ | 1 | 12.01.2013 07:45 |
OpenGL | artscorp | Мультимедиа в Delphi | 1 | 17.04.2012 22:31 |
OpenGl | Valera | Помощь студентам | 3 | 09.11.2011 23:49 |
OpenGl | Freer | Помощь студентам | 1 | 25.05.2009 17:57 |