Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 07.07.2012, 17:10   #671
duckhunter
Пользователь
 
Аватар для duckhunter
 
Регистрация: 03.07.2012
Сообщений: 25
По умолчанию

Armageddets я бы тоже присоединился. можно даже создать тут отдельную тему чтобы все кто хотел мог поучаствовать.
Цитата:
игрушку типа Героев меча и магии-3
не играл и не фанат, но стиль примерно могу представить по другой пошаговой в которую в свое время шпилился.

Последний раз редактировалось duckhunter; 07.07.2012 в 17:32. Причина: подайтепатрон
duckhunter вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 21:54   #672
Zooma
Пользователь
Пользователь
 
Аватар для Zooma
 
Регистрация: 06.06.2011
Сообщений: 18
По умолчанию

Вопрос не стоит отдельной темы и поэтому задам его здесь.
Чтобы сделать что-то вроде игрового поля нужно создать окно на Win API, разместить типо PaintBox или Image (для отрисовки канваса или различных изображений). Или можно прям на этом же окне вырисовывать? Правильно ли я мыслю? Реализовывать буду на с++.
Что-то вроде примера: image
Zooma вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2012, 21:55   #673
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,219
По умолчанию

Рисовать можно прямо в окне.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 18:11   #674
Krackerus
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2
По умолчанию

Ребят не могли бы вы залить все тексты уроков в файле, чтобы не шастать по всей теме.
Заранее спасибо.
Krackerus вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 15:31   #675
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Krackerus Посмотреть сообщение
Ребят не могли бы вы залить все тексты уроков в файле, чтобы не шастать по всей теме.
Заранее спасибо.
Не могли бы. Уважайте чужой труд, ищите информацию по темам самостоятельно. Лень - основной порок программиста, она же и тупик в развитии.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2012, 19:14   #676
Гром
Старожил
 
Аватар для Гром
 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 2,193
По умолчанию

Полного набора уроков никто никогда здесь не составлял, так что и отправлять нечего. В теме собрано "с миру по нитке" много совершенно разной информации по геймдеву (плюс их обсуждение и разъяснение), и собрать их во что-то единое не представляется возможным.
Простые и красивые программы - коды программ + учебник C++
Создание игры - взгляд изнутри - сайт проекта
Тема на форуме, посвященная ему же
Гром вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.10.2012, 14:23   #677
Krackerus
Новичок
Джуниор
 
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Не могли бы. Уважайте чужой труд, ищите информацию по темам самостоятельно. Лень - основной порок программиста, она же и тупик в развитии.
Как скажешь. Прошу прощенья за глупость.
Krackerus вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 18:37   #678
Odinok
Пользователь
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
По умолчанию

Такой вопрос, как сделать редактор карт, что бы не было привязки к рисунку, но в тоже время были гладкие переходы (например как в age of empires 2), а то научился делать только как в Warcraft 2, но такая технология меня не устраивает.
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Odinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 18:14   #679
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Odinok Посмотреть сообщение
Такой вопрос, как сделать редактор карт, что бы не было привязки к рисунку, но в тоже время были гладкие переходы (например как в age of empires 2), а то научился делать только как в Warcraft 2, но такая технология меня не устраивает.
Что ты имеешь в виду? ...грубые переходы между тайлами разного типа?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2012, 16:47   #680
Odinok
Пользователь
 
Аватар для Odinok
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщений: 91
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Beermonza Посмотреть сообщение
Что ты имеешь в виду? ...грубые переходы между тайлами разного типа?
Я думал это очевидно, тайл текстуры воды, тайл текстуры земли, что бы они не были квадратными, а был плавный переход, мазайку собирать из текстур земля-вода меня не устраивает, ты вроде сообразительный, а человеком прекидываешься
Всё будет так, как должно было быть, даже, если будет наоборот.
Odinok вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Хорошие уроки Render Общие вопросы Delphi 9 15.09.2012 07:13
Акцесс вопросы новичков Yaga Помощь студентам 4 02.06.2008 00:16
Учебники для новичков в програмировании Рар Общие вопросы Delphi 6 08.01.2007 08:07