Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2017, 14:17   #11
coremission
Форумчанин
 
Регистрация: 09.11.2017
Адрес: Из Санкт-Петербурга
Сообщений: 74
Репутация: 11
По умолчанию

А вы точно не старый opengl используете? Я использовал glm
__________________
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net
coremission вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2017, 23:50   #12
SerEngine
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2017
Адрес: Беларусь,город брест
Сообщений: 100
Репутация: 10
По умолчанию

я не пойму как загрузить матрицу из glm в opengl.
И не пойму как её там устанавливают.
Нигде толком не пишут что выполняет команда
glm::vec4 Model = glm::translate(Model,glm::vec(1.0,1 .0,1.0));
я знаю что она должна переместить объект. но не знаю как она работает
SerEngine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2017, 07:21   #13
Pavia
Лис
Профессионал
 
Аватар для Pavia
 
Регистрация: 18.09.2015
Сообщений: 1,430
Репутация: 1499
По умолчанию

Выкинуть glm. Он как собаке пятая нога. Архитектура неправильная, семантические ошибки скопированы с OGL, некросплатформенный.


Цитата:
Сообщение от SerEngine Посмотреть сообщение
Нигде толком не пишут что выполняет команда
glm::vec4 Model = glm::translate(Model,glm::vec(1.0,1 .0,1.0));
Вот читайте эта функция аналогична:
https://www.khronos.org/registry/Ope...lTranslate.xml
Вот тут даже с примерами
http://www.opengl-tutorial.org/ru/be...al-3-matrices/

И да у вас в коде 2 ошибки. Не тот тип и инициированные данные.

Цитата:
Сообщение от SerEngine Посмотреть сообщение
я знаю что она должна переместить объект. но не знаю как она работает
Объект смещается после загрузки матрицы и вызова glBegin или любой другой которая непосредственно занимается растеризацией.

Код:

glm::mat4 Model      = glm::mat4(1.0f);
glLoadMatrixf(glm::value_ptr(Model));

__________________
Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
У дзен программиста программа делает то что он хотел, а не то что он написал .
Pavia вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2017, 21:43   #14
coremission
Форумчанин
 
Регистрация: 09.11.2017
Адрес: Из Санкт-Петербурга
Сообщений: 74
Репутация: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavia Посмотреть сообщение
Выкинуть glm. Он как собаке пятая нога. Архитектура неправильная, семантические ошибки скопированы с OGL, некросплатформенный.
Что именно неправильного в архитектуре header файла, коим glm и является? Что значит не кросплатформенный - использовал glm - запускал свою игру и на макоси и на винде, почти уверен что и на линуксе запустилась бы.
Какие семантические ошибки вы имеете ввиду?
Если не glm то что?
__________________
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net
coremission вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2017, 15:54   #15
SerEngine
Форумчанин
 
Регистрация: 28.10.2017
Адрес: Беларусь,город брест
Сообщений: 100
Репутация: 10
По умолчанию

я код на форуме писал поэтому и ошибки. С библиотекой слабо знаком
SerEngine вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Какие знания по php и mysql нужно иметь, что бы в игре сделать такой бой в онлайн текстовой игре jonikster Общие вопросы Web 4 15.06.2016 19:10
Столкновения в 2D-игре Shkolota Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 4 15.12.2013 09:37
Просчет столкновения DimaLyao Общие вопросы C/C++ 0 04.12.2011 14:16
столкновения в GLScene beygul Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 9 18.11.2011 22:12
Столкновения 3D моделей Zver1993 Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 2 09.10.2010 13:19


07:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru