Форум программистов
 
Контакты: о проблемах с регистрацией, почтой и по другим вопросам пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам! Обязательно пройдите активизацию e-mail.

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.11.2017, 09:27   #61
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,260
Репутация: 915
По умолчанию

WebGL 1.0. Наложение текстуры на квадрат

https://jsfiddle.net/zjydm1ev/

026_applying_a_texture_to_a_square.jpg

Код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL 1.0. Applying a texture to a square</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.4.0/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            border: 5px solid #aaaaaa;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="250" height="250"></canvas>

    <script>
        var vertexShaderSource =
            `
            attribute vec2 a_Position;
            attribute vec2 a_TexCoord;
            uniform mat4 u_ModelMatrix;
            varying vec2 v_TexCoord;

            void main()
            {
                gl_Position = u_ModelMatrix * vec4(a_Position, 0.0, 1.0);
                v_TexCoord = a_TexCoord;
            }`;

        var fragmentShaderSource =
            `
            precision mediump float;
            uniform sampler2D u_Sampler;
            varying vec2 v_TexCoord;

            void main()
            {
                gl_FragColor = texture2D(u_Sampler, v_TexCoord);
            }`;

        var gl = document.getElementById("renderCanvas").getContext("webgl");

        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);

        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);

        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);

        var verticesAndTexCoords = new Float32Array([
            -0.5, 0.5, 0.0, 1.0,    // (x, y), (u, v)
            -0.5, -0.5, 0.0, 0.0,
            0.5, 0.5, 1.0, 1.0,
            0.5, -0.5, 1.0, 0.0
        ]);

        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesAndTexCoords, gl.STATIC_DRAW);

        var FSIZE = verticesAndTexCoords.BYTES_PER_ELEMENT;

        var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
        gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 4 * FSIZE, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

        var a_TexCoord = gl.getAttribLocation(program, "a_TexCoord");
        gl.vertexAttribPointer(a_TexCoord, 2, gl.FLOAT, false, 4 * FSIZE, 2 * FSIZE);
        gl.enableVertexAttribArray(a_TexCoord);

        var image = new Image();

        image.onload = function ()
        {
            gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
            gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

            var texture = gl.createTexture();
            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
            gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
            gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image);

            var u_Sampler = gl.getUniformLocation(program, "u_Sampler");
            gl.uniform1i(u_Sampler, 0);

            var modelMatrix = mat4.create();
            mat4.scale(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(1.5, 1.5, 1.5));

            var u_ModelMatrix = gl.getUniformLocation(program, "u_ModelMatrix");
            gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix);

            gl.clearColor(0.898, 0.984, 0.905, 1.0);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

            gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        }
        image.crossOrigin = "";
        image.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/xi091ya34qqzda2/lightblueflower.jpg';
    </script>
</body>

</html>

8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2017, 09:31   #62
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,260
Репутация: 915
По умолчанию

WebGL 2.0. Наложение текстуры на квадрат

https://jsfiddle.net/gd2uo3jg/

026_applying_a_texture_to_a_square.jpg

Код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL 2.0. Applying a texture to a square</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.4.0/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            border: 5px solid #aaaaaa;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="250" height="250"></canvas>

    <script>
        var vertexShaderSource =
            `#version 300 es

            in vec2 a_Position;
            in vec2 a_TexCoord;
            uniform mat4 u_ModelMatrix;
            out vec2 v_TexCoord;

            void main()
            {
                gl_Position = u_ModelMatrix * vec4(a_Position, 0.0, 1.0);
                v_TexCoord = a_TexCoord;
            }`;

        var fragmentShaderSource =
            `#version 300 es

            precision mediump float;
            uniform sampler2D u_Sampler;
            in vec2 v_TexCoord;
            out vec4 fragColor;

            void main()
            {
                fragColor = texture(u_Sampler, v_TexCoord);
            }`;

        var gl = document.getElementById("renderCanvas").getContext("webgl2");

        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);

        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);

        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);

        var verticesAndTexCoords = new Float32Array([
            -0.5, 0.5, 0.0, 1.0,    // (x, y), (u, v)
            -0.5, -0.5, 0.0, 0.0,
            0.5, 0.5, 1.0, 1.0,
            0.5, -0.5, 1.0, 0.0
        ]);

        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesAndTexCoords, gl.STATIC_DRAW);

        var FSIZE = verticesAndTexCoords.BYTES_PER_ELEMENT;

        var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
        gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 4 * FSIZE, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

        var a_TexCoord = gl.getAttribLocation(program, "a_TexCoord");
        gl.vertexAttribPointer(a_TexCoord, 2, gl.FLOAT, false, 4 * FSIZE, 2 * FSIZE);
        gl.enableVertexAttribArray(a_TexCoord);

        var image = new Image();

        image.onload = function ()
        {
            gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
            gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);

            var texture = gl.createTexture();
            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
            gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
            gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D , 0, gl.RGB, gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, image);

            var u_Sampler = gl.getUniformLocation(program, "u_Sampler");
            gl.uniform1i(u_Sampler, 0);

            var modelMatrix = mat4.create();
            mat4.scale(modelMatrix, modelMatrix, vec3.fromValues(1.5, 1.5, 1.5));

            var u_ModelMatrix = gl.getUniformLocation(program, "u_ModelMatrix");
            gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix);

            gl.clearColor(0.898, 0.984, 0.905, 1.0);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

            gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
        }
        image.crossOrigin = "";
        image.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/xi091ya34qqzda2/lightblueflower.jpg';
    </script>
</body>

</html>

8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2017, 23:54   #63
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,260
Репутация: 915
По умолчанию

WebGL 1.0. Анимация вращения

https://jsfiddle.net/8Observer8/gLpowbe2/

ezgif.com-optimize.gif

Код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL 1.0. Rotation animation</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.4.0/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            border: 5px solid #a8bdc4;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="250" height="250"></canvas>

    <script>
        var vertexShaderSource =
            `attribute vec2 a_Position;
            uniform mat4 u_ModelMatrix;

            void main()
            {
                gl_Position = u_ModelMatrix * vec4(a_Position, 0.0, 1.0);
            }`;

        var fragmentShaderSource =
            `precision mediump float;
            uniform vec3 u_Color;

            void main()
            {
                gl_FragColor = vec4(u_Color, 1.0);
            }`;

        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        var gl = canvas.getContext("webgl");

        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);

        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);

        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);

        var vertices = new Float32Array([
            -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5
        ]);

        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

        var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
        gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

        var u_Color = gl.getUniformLocation(program, "u_Color");
        gl.uniform3f(u_Color, 0.207, 0.635, 0.125);

        var u_ModelMatrix = gl.getUniformLocation(program, "u_ModelMatrix");

        gl.clearColor(0.894, 0.976, 0.886, 1.0);

        var ANGLE_STEP = 45.0; // Rotation angle (degrees/second)
        var g_last = Date.now();

        var currentAngle = 0.0;
        var modelMatrix = mat4.create();

        var tick = function ()
        {
            currentAngle = animate(currentAngle);  // Update the rotation angle
            draw(4, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix);   // Draw the triangle
            requestAnimationFrame(tick, canvas); // Request that the browser calls tick
        };
        tick();

        function draw(n, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix)
        {
            mat4.identity(modelMatrix);
            mat4.rotateZ(modelMatrix, modelMatrix, currentAngle * Math.PI / 180);
            gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, n);
        }

        function animate(angle)
        {
            // Calculate the elapsed time
            var now = Date.now();
            var elapsed = now - g_last;
            g_last = now;
            // Update the current rotation angle (adjusted by the elapsed time)
            var newAngle = angle + (ANGLE_STEP * elapsed) / 1000.0;
            return newAngle %= 360;
        }
    </script>
</body>

</html>


Последний раз редактировалось 8Observer8; 08.12.2017 в 23:59.
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2017, 01:07   #64
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,260
Репутация: 915
По умолчанию

WebGL 2.0. Анимация вращения

https://jsfiddle.net/8Observer8/fLumroxa/

ezgif.com-optimize.gif

Код:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebGL 2.0. Rotation animation</title>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gl-matrix/2.4.0/gl-matrix-min.js"></script>
    <style>
        #renderCanvas {
            border: 5px solid #a8bdc4;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="renderCanvas" width="250" height="250"></canvas>

    <script>
        var vertexShaderSource =
            `#version 300 es

            in vec2 a_Position;
            uniform mat4 u_ModelMatrix;

            void main()
            {
                gl_Position = u_ModelMatrix * vec4(a_Position, 0.0, 1.0);
            }`;

        var fragmentShaderSource =
            `#version 300 es
            
            precision mediump float;
            uniform vec3 u_Color;
            out vec4 fragColor;

            void main()
            {
                fragColor = vec4(u_Color, 1.0);
            }`;

        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        var gl = canvas.getContext("webgl2");

        var vShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
        gl.shaderSource(vShader, vertexShaderSource);
        gl.compileShader(vShader);

        var fShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
        gl.shaderSource(fShader, fragmentShaderSource);
        gl.compileShader(fShader);

        var program = gl.createProgram();
        gl.attachShader(program, vShader);
        gl.attachShader(program, fShader);
        gl.linkProgram(program);
        gl.useProgram(program);

        var vertices = new Float32Array([
            -0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5
        ]);

        var vbo = gl.createBuffer();
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vbo);
        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);

        var a_Position = gl.getAttribLocation(program, "a_Position");
        gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
        gl.enableVertexAttribArray(a_Position);

        var u_Color = gl.getUniformLocation(program, "u_Color");
        gl.uniform3f(u_Color, 0.207, 0.635, 0.125);

        var u_ModelMatrix = gl.getUniformLocation(program, "u_ModelMatrix");

        gl.clearColor(0.894, 0.976, 0.886, 1.0);

        var ANGLE_STEP = 45.0; // Rotation angle (degrees/second)
        var g_last = Date.now();

        var currentAngle = 0.0;
        var modelMatrix = mat4.create();

        var tick = function ()
        {
            currentAngle = animate(currentAngle);  // Update the rotation angle
            draw(4, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix);   // Draw the triangle
            requestAnimationFrame(tick, canvas); // Request that the browser calls tick
        };
        tick();

        function draw(n, currentAngle, modelMatrix, u_ModelMatrix)
        {
            mat4.identity(modelMatrix);
            mat4.rotateZ(modelMatrix, modelMatrix, currentAngle * Math.PI / 180);
            gl.uniformMatrix4fv(u_ModelMatrix, false, modelMatrix);
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, n);
        }

        function animate(angle)
        {
            // Calculate the elapsed time
            var now = Date.now();
            var elapsed = now - g_last;
            g_last = now;
            // Update the current rotation angle (adjusted by the elapsed time)
            var newAngle = angle + (ANGLE_STEP * elapsed) / 1000.0;
            return newAngle %= 360;
        }
    </script>
</body>

</html>

8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2018, 00:00   #65
8Observer8
Профессионал
 
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,260
Репутация: 915
По умолчанию

Вывод текста

Живая демка + исходники: https://plnkr.co/edit/GqmJ4uB5XmNB1Cu7qlhl?p=preview
Скачать исходники архивом: drawing-text.zip

Шрифты были созданы из TrueType и OpenType с помощью программы Bitmap Font Generator

DrawingText2-optimize.gif
8Observer8 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
WebGL developer Ojoteam Фриланс 0 19.05.2017 13:37
Ищу моделера для браузерной WebGL игры Kempston Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 0 31.03.2016 22:23
Пример использования Gera WebGL 3D Library rekodDeveloper JavaScript, Ajax 5 02.06.2015 17:05
Вопрос по Webgl Halk_blr Помощь студентам 0 23.02.2014 23:19
WebGl, использование Three.js оптимизировать и подправить код dem66 JavaScript, Ajax 0 23.06.2012 20:14


11:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.8 Beta 2
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.

RusProfile.ru


Справочник российских юридических лиц и организаций.
Проекты отопления, пеллетные котлы, бойлеры, радиаторы
интернет магазин respective.ru