|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
24.09.2011, 02:14 | #11 | |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
Цитата:
|
|
24.09.2011, 02:15 | #12 |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
а вот собственно пример:
код из IDA pro: [CODE].text:004C3C80 ; int __cdecl createMarker(int type, float x, float y, float z, int flag1, int flag2) .text:004C3C80 _createMarker proc near ; CODE XREF: CScriptThread__opcodeHandler_03+A08 p .text:004C3C80 ; CScriptThread__opcodeHandler_03+156 6p .text:004C3C80 ; CScriptThread__opcodeHandler_03+163 4p .text:004C3C80 ; CScriptThread__opcodeHandler_06+408 p ... .text:004C3C80 .text:004C3C80 type = dword ptr 4 .text:004C3C80 x = dword ptr 8 .text:004C3C80 y = dword ptr 0Ch .text:004C3C80 z = dword ptr 10h .text:004C3C80 flag1 = dword ptr 14h .text:004C3C80 flag2 = dword ptr 18h .text:004C3C80 .text:004C3C80 000 xor edx, edx .text:004C3C82 000 xor eax, eax .text:004C3C84 000 fld [esp+z] .text:004C3C88 000 fld [esp+y] .text:004C3C8C 000 jmp short loc_4C3C94 .text:004C3C8C ; --------------------------------------------------------------------------- .text:004C3C8E 000 align 10h .text:004C3C90 .text:004C3C90 loc_4C3C90: ; CODE XREF: _createMarker+20j .text:004C3C90 000 add eax, 38h .text:004C3C93 000 inc edx .text:004C3C94 .text:004C3C94 loc_4C3C94: ; CODE XREF: _createMarker+Cj .text:004C3C94 000 cmp ds:_radarBlips.inUse[eax], 0 .text:004C3C9B 000 jz short loc_4C3CA2 .text:004C3C9D 000 cmp edx, 75 .text:004C3CA0 000 jb short loc_4C3C90 .text:004C3CA2 .text:004C3CA2 loc_4C3CA2: ; CODE XREF: _createMarker+1Bj .text:004C3CA2 000 cmp edx, 75 .text:004C3CA5 000 jnb loc_4C3D70 .text:004C3CAB 000 mov ecx, edx .text:004C3CAD 000 mov eax, [esp+type] .text:004C3CB1 000 imul ecx, 38h .text:004C3CB4 000 fld [esp+x] .text:004C3CB8 000 mov ds:_radarBlips.type[ecx], eax .text:004C3CBE 000 mov dword ptr ds:_radarBlips.id_color[ecx], 5 .text:004C3CC8 000 mov ds:_radarBlips.field_26[ecx], 1 .text:004C3CCF 000 mov ds:_radarBlips.inUse[ecx], 1 .text:004C3CD6 000 mov ds:_radarBlips.field_28[ecx], 0 .text:004C3CDD 000 mov ds:_radarBlips.field_2C[ecx], 3F800000h .text:004C3CE7 000 fstp ds:_radarBlips.pos.x[ecx] .text:004C3CED 000 fst ds:_radarBlips.pos.y[ecx] .text:004C3CF3 000 fld st(1) .text:004C3CF5 000 fstp ds:_radarBlips.pos.z[ecx] .text:004C3CFB 000 fld [esp+x] .text:004C3CFF 000 mov eax, [esp+flag2] .text:004C3D03 000 fstp ds:_radarBlips.field_18.x[ecx] .text:004C3D09 000 fst ds:_radarBlips.field_18.y[ecx] .text:004C3D0F 000 fld st(1) .text:004C3D11 000 fstp ds:_radarBlips.field_18.z[ecx] .text:004C3D17 000 mov ds:_radarBlips.entityHandle[ecx], 0 .text:004C3D21 000 mov ds:_radarBlips.field_30[ecx], 1 .text:004C3D2A 000 mov ds:_radarBlips.field_32[ecx], ax .text:004C3D31 000 mov eax, edx .text:004C3D33 000 imul eax, 38h .text:004C3D36 000 mov ds:_radarBlips.iconID[ecx], 0 .text:004C3D3F 000 cmp ds:_radarBlips.field_24[eax], 0FFFEh .text:004C3D47 000 jnb short loc_4C3D52 .text:004C3D49 000 inc ds:_radarBlips.field_24[eax] .text:004C3D50 000 jmp short loc_4C3D5B .text:004C3D52 ; --------------------------------------------------------------------------- .text:004C3D52 .text:004C3D52 loc_4C3D52: ; CODE XREF: _createMarker+C7j .text:004C3D52 000 mov ds:_radarBlips.field_24[eax], 1 |
24.09.2011, 02:15 | #13 |
not
Участник клуба
Регистрация: 27.06.2009
Сообщений: 1,399
|
.text:004C3D5B
.text:004C3D5B loc_4C3D5B: ; CODE XREF: _createMarker+D0j .text:004C3D5B 000 movzx eax, ds:_radarBlips.field_24[eax] .text:004C3D62 000 fcompp .text:004C3D64 000 shl eax, 10h .text:004C3D67 000 or eax, edx .text:004C3D69 000 retn .text:004C3D69 ; --------------------------------------------------------------------------- .text:004C3D6A 000 align 10h .text:004C3D70 .text:004C3D70 loc_4C3D70: ; CODE XREF: _createMarker+25j .text:004C3D70 000 or eax, 0FFFFFFFFh .text:004C3D73 000 fcompp .text:004C3D75 000 retn .text:004C3D75 _createMarker endp[/CODE] а вот его в C++ перевел: Код:
|
24.09.2011, 08:26 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 17
|
Неа, СДК всякие это не то. Они только конфиги правят, и то криво, лучше самому в конфигах лазить, это не трудно. Но вообще ты не правильно начал. Определи какую игру ты хочешь моддить. Лично я предлагаю Старкрафт 2, и Сталкер.
Если помог, жми на весы слева
|
25.09.2011, 17:10 | #15 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
ну начать хочу с любой игры,желательно максимально простой,марио например,или какуето флеш игру)
|
25.09.2011, 19:39 | #16 |
Пользователь
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 17
|
А смысл? В каждой новой игре заново переучиваться придется. Хотя может и подойдет, на сам я примеров моддинга простых игр не видел.
Если помог, жми на весы слева
|
25.09.2011, 20:04 | #17 |
Заблокирован
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 566
|
проще игра-проще разобраться,ну по крайне мере я так думаю
|
26.09.2011, 18:21 | #18 |
Пользователь
Регистрация: 17.08.2011
Сообщений: 17
|
Попробуй старкрафт 2. Крутой редактор(в нем собственно все и делается), ошибки не такие частые как в сталкере(но часто), много примеров, много мануалов(правда большинство английские, но есть и русские), можно реализовать игру практически любого жанра. Но за нормальную версию игры и редактора надо платить(абонен.плата), но можно купить безлимит.
Если помог, жми на весы слева
Последний раз редактировалось Gandfil; 26.09.2011 в 18:28. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Переделывание Кода | Flammed | C/C++ Базы данных | 1 | 01.07.2011 13:21 |
Создание игр... | quarty | Общие вопросы Delphi | 14 | 17.01.2011 20:01 |
Выкидывает с игр | Agent3004 | Операционные системы общие вопросы | 13 | 31.07.2009 06:23 |
Создание игр | ГОСЕАН | Мультимедиа в Delphi | 6 | 07.02.2009 16:17 |
Переделывание текста | Hotwire | Microsoft Office Excel | 11 | 27.08.2007 09:17 |