|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.08.2008, 15:58 | #1 |
Delphi/C++/Asm
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 358
|
Создание игры Packman
Люди помогите создать игру Packman
Не получается сделать даже уровень Что нужно сделать с этим кодом чтоб создать норм уровень? Есть старый и новый исходники Вот их выкладываю: |
20.08.2008, 16:20 | #2 |
Участник клуба
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 1,692
|
Открываешь блокнот, там рисуешь уровень.
0-старт 1-место появления монстров 2-пусто, где ходить можно 3-стена 4-горох 5-супер горох Примерно такие цифры. Когда будешь рисовать, то определись с размерами уровня. Допустим разрешение 640*480, то возьмем размер одной клетки 16*16, получится 40*30 размер уровня. Заводишь массив 40*30 и загружаешь в него значения из файла. Не забывай делать переход на следующую строку. При загрузки запомни положение игрока и на его место поставь пустоту(2). Тоже с местом где появляются монстры. Далее в цикле перебираешь весь массив и в case проверяешь номер клетки и рисуешь соответствующий объект. draw(x*16,y*16,pic) |
20.08.2008, 18:52 | #3 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Вот простейший пример построения игрового поля 4 х 4 из двух
элементов (стена и проход). На скоро переделал проект. что ты выложил. Все ошибки оставил, но закоментил их. Почитай код внимательно , думаю все поймешь. Нет - спрашивай, будем разжевывать.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
21.08.2008, 02:53 | #4 |
Delphi/C++/Asm
Форумчанин Подтвердите свой е-майл
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 358
|
С этим всё понятно
А как создать самого Packmen'a Ну хоть его перемещение Я думаю надо проверить следующую клетку Если это стена значит выход из процедуры, если пустота значит идём дальше Но как это всё реализовать? |
21.08.2008, 09:42 | #5 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Самого персонажа также надо загружать из рисунка.Для движения
по минимуму достаточно двух рисунков, у которых хотя бы были разные положения ног. Это для одного направления. Для четырех соответственно минимум восемь рисунков.Посмотри пример во вложении. Далее алгоритм следующий - введи две переменные dx и dy. Это приращения соответственных координат.При движении вверх, скажем, dx:=0; dy:=-10; Вниз - dx:=0; dy:= 10;Влево, вправо - dx = - 10 и + 10 соответственно. В процедуре обработки клавиш OnKeyDown добавляй эти приращения к координатам Packman-а.После нажатия клавиш надо проверить , если перемещение возможно, то выводить графику, в противном оставить прежнее положение.
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
21.08.2008, 18:26 | #6 | |
Телепат с дипломом
Старожил
Регистрация: 10.06.2007
Сообщений: 4,929
|
Цитата:
The future is not a tablet with a 9" screen no more than the future was a 9" black & white screen in a box. It’s the paradigm that survives. (Kroc Camen)
Проверь себя! Онлайн тестирование | Мой блог |
|
21.08.2008, 20:07 | #7 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Угу, ...у него рот полуоткрыт и закрыт.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
22.08.2008, 08:14 | #8 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
А что мешает ему ноги приделать?
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
22.08.2008, 14:56 | #9 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Он же колобок, откуда должны рости ноги? ...приделать можно все, но тут будет мутация пакмана ))
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
22.08.2008, 15:59 | #10 |
Участник клуба
Регистрация: 12.08.2008
Сообщений: 1,977
|
Вот координаты ног - перпендикулярно глазам ( надеюсь глаза то у
него есть ?) , паралельно ушам ( если унего и ушей нет , то он изначально мутант).
И не сомневайся даже ... отдых - кайф, работа - лажа!
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Создание браузерной Онлаён игры | Full Art | Фриланс | 22 | 11.03.2012 14:07 |
Создание 3d игры на C++ | Wakatsusiro | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 6 | 26.11.2011 01:45 |
Создание 2d RPG игры | VTR | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 29 | 19.05.2009 16:34 |
Создание игры РПГ (RPG) | vzov | Qt и кроссплатформенное программирование С/С++ | 18 | 13.05.2009 03:12 |
Создание очень интересной программы-игры. Готов заплатить. | klinkoff | Фриланс | 2 | 16.01.2008 12:39 |