|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
23.01.2011, 20:13 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 68
|
DirectX HLSL Текстурирование
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, как можно наложить на объект текстуру при помощи вершинного шейдера? Пример прилагаю (DirectX, Delphi2007, DXUT). Спасибо. |
03.02.2011, 08:59 | #2 | |
C++,DirectX/OpenGL
Форумчанин
Регистрация: 09.01.2011
Сообщений: 422
|
Цитата:
А в вершинном просто координаты текстуры. Встроенный тип float2 TEXTCOORD для 2D текстур. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Текстурирование фона | infectioni | Помощь студентам | 1 | 30.11.2010 22:08 |
BitmapEffects -> HLSL, Shaders | BOBAH13 | Общие вопросы .NET | 0 | 31.10.2010 23:23 |
Текстурирование дерева в сцене OpenGL | Miha85193 | Мультимедиа в Delphi | 0 | 29.03.2010 18:19 |
Текстурирование в OpenGL | BattleMage | Помощь студентам | 0 | 28.04.2009 15:27 |