|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
02.10.2010, 13:04 | #11 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Да не, там у меня табличные sin и cos с константами, для скорости. Это я просто с канвой играюсь. Ща вообще все переделал, теперь адски быстро выводится все, с размытием. Размытие правда пока от балды (цвета). Просто скорость работы с двойным буфером проверяю. Ща на асме под mmx забацаю размытие натуральных цветов будет ваще супер. Тогда уже можно и что-то приличное писать. А пока просто кручу тор типа того:
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
02.10.2010, 17:33 | #12 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Прикрутил моушн блюр небольшой....
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
02.10.2010, 17:46 | #13 |
Участник клуба
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
|
Tronix, очешуеть! Я в восторге!!! Браво, вот это красотища! Я просто офигел когда увидел! +++ Это с помощью чего написано? OGL, Direct, GDI?
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
Последний раз редактировалось ImmortalAlexSan; 02.10.2010 в 17:50. |
02.10.2010, 17:59 | #14 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Спасибо за отзыв На GDI написано... Все не могу никак освоить OGL или DirectX, все ленюсь. Привык по старинке все рендерить руками (на процессоре), и никак не могу переучится блин... Надо все-таки как-нибудь себя будет заставить. Да и в дельфях я не сильно разбираюсь, так.. кнопки там туда сюда могу накидать, не больше )
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
02.10.2010, 18:07 | #15 |
Участник клуба
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,353
|
Да ладно вам! Разбираетесь вы неплохо, лучше меня по крайней мере, + асм знаете)) А вот вашу идею можно использовать например в создании эффектов для указателя мыши, или написать программу, которая случайно генерирует траекторию движения точки, которая оставляет за собой размытый след, и точка постепенно меняет цвет, сделать возможность запуска больше одной точки, и все это под релаксирующую музыку! Ох..!
"Тебе то может на меня и насрать, но твои глаза меня обожают!"
|
02.10.2010, 19:19 | #16 |
Студент, не
Старожил
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 2,067
|
Ээх... А я-то подумал что тут пасхалки будут...
Tronix, великолепная демка... Всё на асме? Кого нада убить за исходник?))
I am the First of Cyber Evolution...
I am the First to Program your Future... |
02.10.2010, 21:51 | #17 | |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
Цитата:
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
|
|
02.10.2010, 23:31 | #18 |
Непрофессионал
Участник клуба
Регистрация: 01.01.2008
Сообщений: 1,405
|
А как FPS посмотреть ?
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры.
------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru |
03.10.2010, 10:29 | #19 |
Форумчанин
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 740
|
В старой версии - никак. Вот, в новой в заголовке окна выводится FPS.
UPD: Переделал для работы в отдельном потоке, а не по таймеру, как было раньше. Вот теперь показывает реальный FPS. А раньше хоть и была у таймера задержка в 1 мс, все равно ведь дельфя хз во сколько раз его изменяет, но точно не через 1 мс. Теперь реальных 170 FPS, с базовыми настройками (по умолчанию).
Чтобы понять рекурсию, сперва нужно понять рекурсию.
Последний раз редактировалось Tronix; 03.10.2010 в 14:12. Причина: Допилил работу в потоке. |
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Тригонометрические фишки (pascal,delphi) | HouK | Помощь студентам | 14 | 16.11.2009 20:20 |
Приколы софта | zetrix | Свободное общение | 94 | 06.11.2009 14:12 |
Фишки Windows | Гриха | Windows | 15 | 05.08.2009 11:54 |
Фишки в паскале | DjRog | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 3 | 15.03.2008 14:38 |