Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 11.11.2009, 22:23   #31
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Нет, нет, нет, ...тут все относительно. И шина ни о чем не говорит, ...есть последовательные шины, динамические с одним единственным проводником, 1 бит скажете?, ...данные там гуляют 16-битные, но просто последовательно пакетами идущие, а ЦП имеет конкретную разрядность, может обрабатывать слова в своих регистрах за такт.
Касательно ОС, разрядность показывает какого размера словами может манипулировать ОС за один такт процессора, имеющего ту же разрядность. Где прирост в скорости? ...в обработке пакованных данных, передаче приеме потоков, ...да везде, где эта разрядность поддерживается.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 00:30   #32
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Нур-Магомед
С какого языка начать новичку программисту
Начинайте с Ассемблера.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 14:11   #33
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Цитата:
И шина ни о чем не говорит, ...есть последовательные шины, динамические с одним единственным проводником, 1 бит скажете?, ...данные там гуляют 16-битные, но просто последовательно пакетами идущие,
Я об этом говорил в посте #25
Цитата:
(НО максимальную адресацию можно расширить, при этом время доступа будет расти пропорционально увеличению адресации)

Вывод: разрядность это максимальный(хотя, наверное, не максмальный а нормальный) размер слова, которое можно обработать за один такт!?
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 14:51   #34
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Levsha100
за один такт!?
Скажем, одновременно, а не за 1 такт, т.к. такт тут вообще не причём.
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:22   #35
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

Ну, может не совсем правильно выразился, не такт а действие, элементарная команда.
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:57   #36
Levsha100
Заблокирован
Старожил
 
Регистрация: 20.07.2008
Сообщений: 4,032
По умолчанию

Ок, я понял
Кстати, многие команды выполняются за один машинный такт.
Levsha100 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 16:21   #37
Arigato
Высокая репутация
СуперМодератор
 
Аватар для Arigato
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 15,551
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Levsha100
Кстати, многие команды выполняются за один машинный такт.
Или менее, чем за 1 такт
Arigato вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:13   #38
Beermonza
Инженер ИС
Старожил
 
Аватар для Beermonza
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
По умолчанию

В любом случае вердикт ясен: "64-бита еще не в ходу, ...32-бита рулит на полную".
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
Beermonza вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 08:51   #39
alex(21)
Форумчанин
 
Аватар для alex(21)
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 545
По умолчанию

Цитата:
32-бита рулит на полную
тогда скажите плс какие есть компиляторы 32-битные на Си???
alex(21) вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 09:29   #40
alex(21)
Форумчанин
 
Аватар для alex(21)
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 545
По умолчанию

Цитата:
Игры надо писать на плюсе
как уже мне говорили писать игры можно на чём угодно (это дело вкуса)
Цитата:
Зачем издеваться над компилятором? Он не для игр и нефиг его мучать
по моему мучается не компилятор, а тот кто пишет на нем!!!
кто нить ответте на пост 39!!
alex(21) вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц



Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как Вы относитесь к созданию игр на Delphi? mager Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX 1271 20.11.2018 22:30
при вводе на листе "магазин"- код товара появлялось "описание" товара из "склада" с "продажной ценой" aleksei78 Microsoft Office Excel 13 25.08.2009 12:04
Паскаль. 2 задачи (Программа "Верификация","КАК БРИГАДИРУ РАЗДЕЛИТЬ ЗАРОБОТАННЫЕ ДЕНЬГИ") Valik102 Помощь студентам 3 20.05.2009 20:42
Создаю диаграмму "Bar". Подскажите как убрать растояние между "столбами" MAcK Компоненты Delphi 11 24.10.2007 10:49