|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.12.2010, 23:49 | #11 |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
russian-stalker, довольно так и интересная манера общения, т.е. как бы возмущаясь подтверждаешь предложение, и описываешь почему согласен с этим подтверждающим возмущением ...перисхилтон.
Ладно, кроме шуток. Понятно, что есть разделение на модель математическую и физическую. Объясню, почему это не одно и то же. Математическая модель - это описательная модель объекта, которая составлена из простейших параметров. Вот идет человек, математика в том, что он за некоторое время проходит некоторый путь, и в каждый дискретный момент времени находится на определенном расстоянии от точки начала наблюдения, двигаясь в определенном направлении. Задача такой модели вытащить параметры: начало движения, направление движения (или пункт назначения), скорость перемещения. Естественно, в любой момент времени можно знать где находится объект из этих простых величин. Теперь давай представим сколько времени нужно серверу и сколько ресурсов системы, чтобы перемещать персонажа по его математической модели? ...в масштабах обработки миллионов байт при блиттинге с альфа-каналом, которое практически мгновенно выполняется - это (математическая модель объекта) ничто. Теперь, что такое физическая модель объекта. Это исчерпывающий перечень параметров состояния объекта, в который включаются параметры эффектов, наборы покадрового изменения вершин (анимация), учет гравитации, модели столкновений на уровне реалистичности ("тряпичная кукла"), всевозможное управление вплоть до частиц, ...что еще можно отметить. Это все не входит в математическую модель сервера, ему не нужно это просчитывать, поскольку если будет дана команда на выполнение некоторого эффекта просто 4-мя байтами "покажи тут облако" оно, суть у всех клиентов нарисуется и будет вести себя идентично остальным, созданным у каждого клиента, ...проходя мимо него, персонаж создаст такое же возмущение частиц, как и у всех, ...а если не такое? ...мы в состоянии заметить и как-то узнать и сказать по чату "эй, у меня правые 500 частиц завились на полтора витка, а у тебя?" Вот почему я сначала заподозрил троллинг, поскольку вижу текст неглупого и разбирающегося человека, ...какие тогда могут быть вопросы!?
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
21.12.2010, 09:48 | #12 | |||
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Цитата:
Цитата:
Но вот физика не дает мне покоя... Рассмотрим такой пример: Юзер подходит к стенке, запускает хак, благодаря которому физический движок на стороне клиент пропускает его пройти сквозь стену(или `войти` прямо в стену). Ведь расстояние, которое он пройдет `в стену`, будет одинаковым с расстоянием обычного движения. Или же другой пример: юзер, с помощью хака, убирает гравитацию, благодаря чему может летать. Вот поэтому мне и не хочется обделять сервер обработкой физики. Цитата:
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
|||
21.12.2010, 11:09 | #13 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,876
|
Может быть, довольно рискованное занятие, но предложение таково : просчет физики и некоторых подобных вещей, не важных особо для целостности игромира, но могущих быть уязвимыми, оформлять в модули. Данные модули сервант при подключении клиента высылает ему и клиент полагается на данные модули, и в том числе может ещё и серванту говорить чексуммы разаллоцированных в памяти модулей, ну для некоего подобия защиты от хака. Вот и не придется серванту заботиться о таких вещах, залил клиенту и забыл, и даже часть клиенто-обновленческих функций отпадет сама собой.
|
21.12.2010, 20:14 | #14 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
russian-stalker, я к тебе с полным уважением (поэтому на "ты"), но не без доли юмора, почему? ...вот по этому:
Цитата:
И плевать мы хотели, что там пользователь уже тысячу раз бомбанул свое приложение, и не бегает, а летает с точки на точку, с сосиской вместо оружия (как он у себя видит), у остальных от так же ходит как и положено "по-умолчанию". Ну, улавливаешь? ...это его личные проблемы. Следующий пакет обновления вернет все величины на место, или если его "хак" более продвинутый, так и пусть извращается как ему отсутствие мозгов позволяет, сервер от этого иначе работать не станет. Продолжаем разговор...
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
21.12.2010, 20:36 | #15 |
Участник клубаДжуниор
Регистрация: 23.08.2008
Сообщений: 1,616
|
Нет, все я правильно понимаю. Видимо, мы говорим на разных языках. Про хак - я немного не это имел ввиду. Спасибо большое, все в некоторой степени прояснилось. Завтра начну писать. Сегодня собрал Ogre3D, Bullet, стянул Boost под GCC. Осталось сделать тоже самое для MinGW, и можно будет приступать к работе.
Благодарю всех. Это не выразит всей моей благодарности, но поставил всем плюсики.
pushl $0x18E3DF6B
call ICQ |
21.12.2010, 21:04 | #16 | |
Инженер ИС
Старожил
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2,671
|
Цитата:
Руководитель проекта MMO 2D RPG: Настоящее имя Денис Стрижак (10.05.1981-6.02.2019) Мир духу его
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Возможные комбинации из чисел | Serg1k | Microsoft Office Excel | 17 | 17.12.2021 13:27 |
Показательные грабли | guz | Общие вопросы C/C++ | 1 | 25.11.2010 11:11 |
Все возможные варианты строки | Vikenty | Общие вопросы Delphi | 3 | 29.08.2010 03:30 |
графы - Все возможные пути | manuk | Помощь студентам | 9 | 23.05.2010 23:58 |
Все возможные слагаемые | anGeee | Паскаль, Turbo Pascal, PascalABC.NET | 4 | 04.12.2008 20:22 |