|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
20.02.2013, 16:58 | #691 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 1
|
глюки.
Здравствуйте,на стр.10 мсье Beermonza, скинул свою програмку по созданию пространства на форме, возник вопрос, при попытке поставить на него объект и передвигать его объект *лагает*, и перемещается не сразу,хотя чуть далее (стр 11) есть примеры где все написано примерно-эдентично и таких странностей не замечено, хотя двойной буферизации и чего-либо подобного не нашел там, никто не в курсе в чем моет быть проблема?
P/S. исходники прилагаю. Вопрос снят ),после долгих копаний в других исходниках понял что у меня просто не выставлено правильное время таймера. Последний раз редактировалось Beermonza; 26.11.2013 в 18:01. |
07.12.2014, 12:38 | #692 |
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 4
|
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if (x1<> a1-5) and (x1<a1-5) then begin x1:=x1+2;end; if (x1<>a1-5) and (x1>a1-5) then begin x1:=x1-2;end; shape2.Left:=x1; if (y1<> a2-5) and (y1<a2-5) then begin y1:=y1+2;end; if (y1<>a2-5) and (y1>a2-5) then begin y1:=y1-2;end; shape2.Top:=y1; end; |
07.12.2014, 12:40 | #693 |
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 4
|
procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin a1:=x; a2:=y; shape2.Left:=x1; shape2.Top:=y1; shape2.Width:=10; shape2.Height:=10; end; |
07.12.2014, 12:41 | #694 |
Высокая репутация
СуперМодератор
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 16,216
|
SEREGA_AP55, что за безобразие вы привели?
E-Mail: arigato.freelance@gmail.com
|
07.10.2015, 20:26 | #695 | |
Заблокирован
Регистрация: 21.11.2008
Сообщений: 4,988
|
Цитата:
|
|
02.12.2015, 17:25 | #696 |
Регистрация: 05.11.2015
Сообщений: 7
|
Подскажите, хочу с другом создать отдельную флеш игру - слот, товарищ мой парень сообразительный, только вот спрашивает на каком языке лучше писать? подскажите!)
На подобии таких:http://slot-net.net/ игр. Буду благодарен за совет. |
02.12.2015, 20:35 | #697 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,322
|
|
10.02.2016, 01:58 | #698 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 2
|
Извиняюсь за оффтоп, но наболело.
Я считаю, что АМД образцово-показательно села в лужу(Mantle загнулся) именно благодаря неправильному подходу и заставила это сделать других(неважная работа DIrectX 12) - нужно наоборот добиваться более высокого уровня абстракции от оборудования, пускай даже с потерей производительности. Если бы было всё так просто(низкоуровневый код = высокая производительность) то все бы давно програмировали на каком-нибудь ассемблере, но нет же, все программируют на языках высокого уровня - C++, C#, OpenCL, Java, Fortran и т. д.... |
10.02.2016, 02:17 | #699 | |
Старожил
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 21,000
|
Цитата:
OpenCL в принципе специализированный. знаете я был согласен с вами до того как поиграл в Far Cry 4, Dying Light, Mechwarrior Online. когда я вижу стабильные 60 FPS плюс шикарную графику. потом смотришь на творения на том же Unity и прочем кроссплатформенном и становится грустно. для сильно производительных вещей(графика игр например) сильно абстрагироваться нельзя. слишком сильно идут потери от этого. но сильно вниз тоже не хорошо углубляться. Хорошо поставленный вопрос это уже половина ответа. | Каков вопрос, таков ответ.
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел. Функции/утилиты ждут в параметрах то что им надо, а не то что вы хотите. |
|
11.02.2016, 06:00 | #700 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 2
|
Unity ужасен, тут я согласен.
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Хорошие уроки | Render | Общие вопросы Delphi | 9 | 15.09.2012 07:13 |
Акцесс вопросы новичков | Yaga | Помощь студентам | 4 | 02.06.2008 00:16 |
Учебники для новичков в програмировании | Рар | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.01.2007 08:07 |