![]() |
|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос | Заплачу за решение | Новые сообщения Сообщения за день | Расширенный поиск | Правила | Всё прочитано |
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#1 |
Участник клуба
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 722
Репутация: 125
icq: 301040873 |
![]()
Тут есть литература по OpenGL ...
Хотелось бы такой же раздел по DirectX9 Вот я нашел одну: Managed Directx9 Программирование графики и игр язык программирования С# Не плохо бы ссылками на ресурсы поддержки и тд... на данную тему.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Непрофессионал
Профессионал
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: город Н-ск.
Сообщений: 1,421
Репутация: 1104
|
![]()
Если это та книга, про которую я подумал, то крайне не советую с неё начинать.
Автор - Том Миллер "Managed DirectX 9 программирование графики и игр" В книге рассматривается управляемый Директ X - это немного не то же самое, что DirectX API. В принципе, конечно, то же самое, но начинающего может запутать.
__________________
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры. ------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Beermonza; 25.01.2010 в 23:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Участник клуба
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 722
Репутация: 125
icq: 301040873 |
![]()
Ага она... ну лучше я пока не нашел...
![]() Суховато... но в прицепе не так все плохо... Пока не жалуюсь, но что-нить еще бы почитал бы... чтобы все встало в нужно русло... |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Непрофессионал
Профессионал
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: город Н-ск.
Сообщений: 1,421
Репутация: 1104
|
![]()
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9 [Франк Луна]
__________________
И чем больше я узнавал людей, тем больше мне нравились компьютеры. ------------------------------------ Страничка с моими программками http://ulex-masm.ru Последний раз редактировалось Alex11223; 31.12.2016 в 16:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Форумчанин
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 166
Репутация: 25
|
![]()
http://pmg.org.ru/rm/directx9.src.zip - исходники к "Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9"
Мне кажется, у Ф. Луны самая стоящая книга, ну для новичка, все просто и понятно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
JAVA BEAN
Профессионал
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,338
Репутация: 516
skype: gladkov_3dfan |
![]()
Хорошо бы было, если б кто выложил книги по directx 10.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
not
Профессионал
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,398
Репутация: 144
icq: 646-858-802 |
![]()
Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
![]() http://programmersup.3dn.ru/load/uch...tx_9_0/3-1-0-4
__________________
GTA моды Последний раз редактировалось VintProg; 22.07.2010 в 08:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
not
Профессионал
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: В сети
Сообщений: 1,398
Репутация: 144
icq: 646-858-802 |
![]()
Адамс Джим - Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание:
![]() Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру. Название: Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD Автор: Джим Адамс Издательство: Premier Press Год: 2004 Страниц: 811 Формат: PDF Размер: 11,1 МБ ISBN: 1-59200-315-X Качество: Отличное Тут найдете: http://programmersup.3dn.ru/load/uch...hebniki_po_c/3
__________________
GTA моды Последний раз редактировалось VintProg; 04.09.2010 в 19:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
JAVA BEAN
Профессионал
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,338
Репутация: 516
skype: gladkov_3dfan |
![]()
А ещё лучше скринкасты.
А если нужно не примеры с книжки сделать, а по-настоящему разобраться, то лучше документации не бывает.
__________________
http://i.imgur.com/oCA5O.png |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Форумчанин
Регистрация: 17.11.2009
Адрес: СНГ, GTM+2
Сообщений: 65
Репутация: 30
|
![]() ![]() Автор: Станислав Горнаков Серия или выпуск: Профессиональное программирование Издательство: БХВ-Петербург ISBN: 5-94157-482-7 Год издания: 2004 Страниц: 390 Язык: Русский Формат: DJVU Качество: хорошее Размер:5.76 Мб Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге. ![]() Автор: Грек Снук Издательство: Кудиц-образ ISBN: 1-58450-204-5 Год издания: 2007 Страниц: 338 Язык: Русский Формат: DJVU Качество:хорошее Размер: 338 Мб 3D-ландшафты в реальном времени на С++ и DirectX 9 (+CD), размер 3,1 Мб, DJVU диск: 14,4 Мб Описание: Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей «Периметра»?Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! + диск с SDK, вспомогательными программами и всеми исходными кодами!!!! ![]() Автор: Джим Адамс Издательство: КУДИЦ-Образ Год: 2004 Страниц: 480 Формат: PDF Размер: 37,1 МБ Качество: Отличное Данная книга посвящена современным методам анимации с использованием DirectX. В книге подробно освещаются последние достижения в области персонажной, лицевой и скелетной анимации. Вы узнаете о методах морфирования, как учитывать законы физики для правдоподобной анимации твердых и мягких тел, как использовать частицы в анимации. Подробно рассматривается работа с форматом .X файлов, актированными текстурами, использование шейдеров, синхронизация лицевой анимации и звука. Если вы хотите овладеть приемами трехмерной анимации, то эта книга для вас - на текущей момент это лучшая книга в своей области на русском языке.
__________________
CPUcode&Asm1801ВМ1,AsmZ80,Asm xPentiumII, Basic,Pascal,Forth,LSL, Delphi,C++,MySQL; web&game prog-ng,code hacking; DreamWeaver,C++Visual&Builder,Photo shop,3Dmax,GoldWaveEditor,Softice.. Последний раз редактировалось nacgull; 28.10.2010 в 13:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Книга по DirectX9. Для новичков. | Montana19 | Помощь студентам | 1 | 23.11.2009 14:18 |
Литература | 13th | Помощь студентам | 7 | 01.01.2009 18:05 |
Литература. | Fellics{новичок} | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 4 | 27.06.2008 23:38 |
|
|