|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
13.03.2016, 18:09 | #1 | |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
[Аркада] Galaxy Boom mini, Perfect Light
Цитата:
На данный момент в игре всего 2 персонажа и 2 вида врагов. Логика персонажей пока не прорабатывалась, также, отсутствуют условия победы на некоторых картах. Текущая версия игры является некоторой основой для дальнейшего развития проекта. В планах на будущее - создание сюжетной линии, игровых ресурсов и режима игры по сети. Кстати, для вывода графики игра использует мой движок Perfect Engine. =) Хотелось бы узнать ваше мнение об игре, ну и если найдутся ошибки, тоже пишите. Управление:
Скачать (8mb, прямая ссылка)
|
|
14.03.2016, 12:30 | #2 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
Общее впечатление хорошее. Сразу видно, что основная идея из Bomberman'а. Мне только не понравилось, что игра очень сложная.
|
14.03.2016, 12:48 | #3 |
personality
Старожил
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 2,886
|
Играется отлично !
Уже то что есть очень хорошо ! Багов не заметил, всё довольно очевидно и понятно в плане юзерэкспириенса. Графика, оформление, саунд на отличном уровне, есть даже редактор ! Из отрицательных моментов - мызыка не выключается по соответствующей настройке (обычно ещё и для звуков отдельную настройку делают, и не просто вкл выкл, а ползунки), объекты смещаются еле заметно (на пару пискелей) от своей позиции на карте, когда робот (и камера) едет. Сдиг робота при факте столкновения с краями объекта приводит к его прохождению дальше, но только на самом краю, совет поварьировать это значение и потестировать, чтобы было и визуально адекватно и в тоже время позволяло меньше телодвижений, когда намерения игрока очевидны. В редакторе при изменении размеров экрана курсор системы и точка установки объектов расходились. Из игровых предложений - кампании какие-нибудь наверное, хотя, думаю, и так уже запланированы. Больше контента это тоже наверное, очевидно Может быть какой внутриигровой хелп, описывающий бонусы, объекты и фичи разных роботов и врагов. Может быть, ещё актуальны уровни сложности - по кол-ву жизней, бонусов и силе врагов. Но текущая сложность нормальная, просто есть карты посуровей и есть поспокойней, хотя спецумения и на суровых помогают нормально. Неплохо бы также сделать, чтобы на карте не всегда в тех же самых ящиках попадались бонусы, а как-то перемешивать. Успехов и удовольствия в доработке ! и новых более интересных проектов ! |
14.03.2016, 18:33 | #4 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
8Observer8, phomm, спасибо за комментарии, идеи и критику. Игру со временем будем дорабатывать. Вот краткий список того, что планируется в будущем:
Разумеется, это все - только со временем, так как параллельно с этим делается и много других дел. Не говорю 'если осилим', потому что осилим, просто нужно время. Последний раз редактировалось SaiLight; 14.03.2016 в 18:36. |
14.03.2016, 20:10 | #5 |
Старожил
Регистрация: 02.01.2011
Сообщений: 3,327
|
SaiLight, не забывайте выкладывать новые версии. Только сделайте попроще, а то робота убивают очень быстро и часто. Пусть в начале будет совсем просто, а потом всё сложнее и сложнее, а не сразу хардкор.
|
14.03.2016, 20:19 | #6 |
Форумчанин
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 132
|
8Observer8, да, подумаем над этим. Возможно, как предлагали выше, связать это с уровнями сложности. Новые версии обязательно выкладывать буду. =)
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Моя первая аркада на Delphi. Демка | Манжосов Денис :) | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 81 | 23.05.2016 13:46 |
[Логическая игра] Crown, Perfect Light | SaiLight | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 11 | 20.06.2015 21:05 |
[Perfect Light] Двадцатьпяшки | SaiLight | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 2 | 23.01.2014 13:03 |
Galaxy Boom | SaiLight | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 17 | 24.12.2012 14:56 |
Clock by Perfect Light | SaiLight | Софт | 2 | 28.07.2010 10:16 |