|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.03.2012, 00:11 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 1
|
Арканоид
Здравствуйте у меня курсовая работа по C# должен написать игру арканоид но не могу понять какое нужно условие когда мяч попадает в приграду.Мяч и преграда приставляют из себя примоугольники.
Код:
________ Код нужно оформлять по правилам: тегом [CODE]..[/СODE] (это кнопочка с решёточкой #) Не забывайте об этом! Модератор. Последний раз редактировалось Serge_Bliznykov; 17.03.2012 в 00:43. |
03.06.2012, 01:37 | #2 |
Форумчанин
Регистрация: 21.04.2008
Сообщений: 164
|
насколько я понял когда мяч попадает в преграду(не важно с какой стороны) то она должна исчезать/рушится..
|
14.12.2012, 20:23 | #3 |
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 4
|
borisn70 у вас есть исходник арканоида на с#, если есть то скиньте пожалуйста на мое мыло (ganju-38@inbox.ru) тоже курсовая у меня )))
|
14.12.2012, 23:23 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 98
|
координаты пряимоугольников храните гдето в list например. при перемещении мяча смотрите, не совпадают ли координаты мяча с одним из прямоугольников. если совпадают, то тут уже и так понятно - реализуете отталкивание мяча от прямоугольника и его "уничтожение"... как то так
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Арканоид | Kostia | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 11 | 03.04.2021 21:50 |
Арканоид | jasonfuck | Помощь студентам | 6 | 29.05.2011 18:49 |
арканоид | GaLiof | Помощь студентам | 1 | 18.01.2010 11:25 |
арканоид | aruy | Помощь студентам | 4 | 30.07.2009 11:37 |
арканоид | aruy | Общие вопросы Delphi | 4 | 29.07.2009 17:30 |