Форум программистов
 

Восстановите пароль или Зарегистрируйтесь на форуме, о проблемах и с заказом рекламы пишите сюда - alarforum@yandex.ru, проверяйте папку спам!

Вернуться   Форум программистов > разработка игр, графический дизайн и моделирование > Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX
Регистрация

Восстановить пароль
Повторная активизация e-mail

Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 04.08.2019, 13:24   #1
newptc
Пользователь
 
Аватар для newptc
 
Регистрация: 21.07.2019
Сообщений: 11
По умолчанию как я отношусь к созданию ИГР на Delphi (по мотивам соседнего топика)

Я думаю, что идея не из лучших.

Для создания игр (имеется ввиду полноценное 3d-action-приложение) напрямую и по профилю подходит C++.
Именно с его помощью делались сколько-нибудь выдающиеся и популярные гейм-проекты.

Ни один другой язык не дает таких параметров по скорости и качеству отрисовки, какие возможны с C++.

Очень популярный и удобный сегодня движок Unity использует язык C#, который заявлен как лёгкая для освоения альтернатива языку C++. Но в реальности за упрощенной структурой программы на C# скрываются на самом деле не меньшая сложность изучения этого языка, чем C++, и более низкая производительность написанных на нем игровых приложений.

Что же касается Delphi и ObjectPascal, то этот мощный язык с потрясающими возможностями изначально рассчитан на не-игровые программы, а на классическую работу с базами данных. С таким же успехом можно написать игру на процедурном языке Фортран, который предназначен для математических вычислений.

Хотя внешне все может выглядеть красиво, как здесь:

https://www.youtube.com/watch?v=Bojpbtj7XyE&t=
но это никогда не станет тем чем были Unreal Tornament, GTA, или Quake.

Всё лучшее из мира игр делалось и делается на C++.
newptc вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 13:18   #2
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
По умолчанию

про плюсы - верно, самые мощные и требовательные игры сделаны на плюсах.
А в целом про языка - почти полностью какие-то с потолка взятые факты - паскаль для баз данных (нет), качество отрисовки в с++ (язык не влияет на "качество" отрисовки)
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр.
coremission вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 17:43   #3
newptc
Пользователь
 
Аватар для newptc
 
Регистрация: 21.07.2019
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от coremission Посмотреть сообщение
качество отрисовки в с++ (язык не влияет на "качество" отрисовки)
так язык влияет на то, на чём написаны библиотеки OpenGL и DirectX
newptc вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.08.2019, 17:57   #4
p51x
Старожил
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,694
По умолчанию

И? С библиотеками нельзя работать из других языков? Нет библиотек на других языках? И как С повлиял на какчество теней в DirectX? Почему в одной игре хдр/4к/rtx/проча фигня, а в другой пиксельарт? И там, и там язык в DirectX непоменялся...
p51x на форуме Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 14:27   #5
coremission
Форумчанин
 
Аватар для coremission
 
Регистрация: 09.11.2017
Сообщений: 121
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от newptc Посмотреть сообщение
так язык влияет на то, на чём написаны библиотеки OpenGL и DirectX
уверяю вас нет бэкендов OpenGL или DirectX на Delphi, так что не влияет. Они написаны на плюсах, а для других языков какой-то interop слой написан, чтобы вызывать функции через COM интерфейсы
Профессионально программирую видео-игры. Пишу бекстейдж-блог о разработке игр CoreMission.net.
Разрабатываю календарь выхода игр.
coremission вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 15:33   #6
newptc
Пользователь
 
Аватар для newptc
 
Регистрация: 21.07.2019
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от coremission Посмотреть сообщение
нет бэкендов OpenGL или DirectX на Delphi, так что не влияет. Они написаны на плюсах
так и я это имел ввиду. разве кому-то придет в голову писать их на Delphi?
кроме того основной параметр - скорость исполнения в реалтайм компил-кода.
а с unity-fans я даже не спорю - у них удобная среда, спасшая их от ужасов Unreal. )
newptc вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.08.2019, 15:39   #7
p51x
Старожил
 
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 15,694
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от newptc Посмотреть сообщение
разве кому-то придет в голову писать их на Delphi?
Они написаны на С не потому что это что-то, а просто исторически + с переносимостью у Delphi проблемы были.

Цитата:
Сообщение от newptc Посмотреть сообщение
кроме того основной параметр - скорость исполнения в реалтайм компил-кода.
Тогда нужен асм... Только ничего, что больше времени занимать пересылка данных и сложные эффекты?..
p51x на форуме Ответить с цитированием
Старый 07.08.2019, 08:42   #8
WorldMaster
Старожил
 
Аватар для WorldMaster
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 2,841
По умолчанию

Пустой и бесполезный холивар.
Skype - wmaster_s E-Mail - WorldMasters@gmail.com
Работаем по 3 критериям - быстро, качественно, недорого. Заказчик выбирает любые два.
WorldMaster вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Купить рекламу на форуме - 42 тыс руб за месяц

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск


Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
К многим видеокурсам я отношусь не серьёзно Мaкс Общие вопросы Web 4 26.01.2019 10:44
Создание браузерннай игры по мотивам аниме Покемоны iancik122 C/C++ Сетевое программирование 10 15.07.2013 02:11
Почему топикстартеры не в состоянии в название топика описать вопрос? Alar О форуме и сайтах клуба 8 02.10.2007 16:01