|
|
Регистрация Восстановить пароль |
Повторная активизация e-mail |
Регистрация | Задать вопрос |
Заплачу за решение |
Новые сообщения |
Сообщения за день |
Расширенный поиск |
Правила |
Всё прочитано |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
17.06.2014, 11:09 | #1 |
Новичок
Джуниор
Регистрация: 21.09.2009
Сообщений: 1
|
Организация игрового сервера
Категорически приветствую!
Разрабатывается игровой сервер на C#. По предварительным расчётам он сможет держать 5к-7к CCU. Но кол-во игроков онлайн может быть любым числом, например 10к, 50к и т.д. Стали волновать такие вопросы: 1) что нужно для кластеризации сервера на C#, как это делается? У меня насчёт этого идея следующая: будет сервер-морда и сколько угодно игровых серверов на разных машинах. морда будет принимает подключения, опрашивать игровые сервера на предмет загруженности и передавать клиентское подключение самому свободному серверу. 2) Как будет целесообразнее организовать БД и работу с ней? Планируется MySQL. Цель: быстродействие. И централизация БД в случае кластеризации серверов, а т.е. БД должна быть одна и обрабатывать запросы нескольких серверов с разных машин. Моя идея: БД надо разместить на отдельной машине, таким образом взаимодействие будет минимум по локальной сети дата-центра. Те кто в теме, скажите, правильный ли ход мыслей и подскажите по вопросам. Последний раз редактировалось TMonax; 17.06.2014 в 12:16. |
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы о написании игрового сервера | @БешеныйПедалик@ | C# (си шарп) | 2 | 29.10.2012 20:14 |
Статистика игрового сервера | Specnaz | PHP | 1 | 02.05.2012 01:39 |
Монитор игрового сервера | SanchezArz | Общие вопросы Delphi | 6 | 08.07.2010 01:22 |
Создание игрового сервера настольных игр! | kiling | Gamedev - cоздание игр: Unity, OpenGL, DirectX | 1 | 14.01.2009 22:02 |
Просмотр игрового сервера | arm82 | Работа с сетью в Delphi | 1 | 03.04.2008 15:00 |